带着这个要义,拉塞特与彼特·道格特、安德鲁·斯坦顿、乔·兰福特等人一起搭起班子,拍出了《玩具总动员》。故事的两个主角,一个是西部牛仔胡迪,一个是太空战警巴斯光年。曾参与《玩具总动员》总体概念设计的彼得·道格特谈起他在设计这两个角色的时候的想法,“我希望他们能足够有意思,即使整部电影把他们俩一直锁在电梯里,片子也能依然好看”。
尽管在当时的人们看来,皮克斯的首部长片是想创作出一部视觉上前所未有的作品,但事实上,为了让故事好看,创作者们花了更多心思在颠覆动画电影的传统套路上。
在最初设计里,胡迪不仅是个大块头,还是个讨厌鬼
当时电脑动画最常见的还是歌舞题材,但皮克斯决定跳出这个框框,拍一部动画电影中前所未有的‘兄弟片’(buddy film)。”在交给迪士尼的初版剧本里,胡迪的形象并不讨喜,是个不折不扣的“讨厌鬼”,作为故事的主人公,这个形象设定被迪士尼驳回了。后来经过反复的修改,胡迪才有了现在颇具领袖气质但又不失可爱的鲜明个性。
而为玩具赋予人类的情感,也可谓皮克斯一次带有突破性的大胆尝试。“我们花了两到三年的时间才真正明白,故事的真正主题是关于‘嫉妒心’”。
对此,道格特进一步解释:“这是我们每个人都能够理解,都曾切身体会过的东西。尽管那些角色只是一帮玩具,他们却有着和人类一样的情感。这对于我来说是一堂很重要的课。在那之后无论是汽车、怪物还是其他什么东西,它们必须有着人性的一面,有着和我自己内心一样的东西。”
《玩具总动员2》1999年上映
对故事的高标准严要求,可谓皮克斯的一张金字招牌。皮克斯的创作者们,绝不允许任何因素影响到故事质量。
在《玩具总动员》取得成功后,迪士尼打算趁热打铁推出一部时长为60分钟的家庭DVD版续集,就像他们之前为自己拍摄的成功的动画电影制作的续集一样。但皮克斯还是说服了迪士尼继续制作一部足长的影院版续集。
但因为迪士尼所给出的时间十分有限,导致首版剧本并不令人满意。在结束了《虫虫危机》的亚洲宣传,回来看到《玩具总动员2》的剧本后,约翰·拉塞特形容自己感到非常失望,最终只能召集此前《玩具总动员》的团队,对剧本进行了彻底重写。在皮克斯看来,没有一个好故事,就绝不可能有续集。