02. 颠覆动画电影的剧情套路
《玩具总动员》不单单是一次技术上的大胆尝试,在故事上,皮克斯同样选择了一条冒险之路。
当时的动画电影还是迪士尼王子公主的天下,在这种大环境下,继承了乔布斯反潮流精神的皮克斯决定跳出传统窠臼,讲述全然不同的故事。
从皮克斯正式成立之前制作的3D短片《安德鲁和威利冒险记》(1984,首次用到运动模糊Motion blur技术)到皮克斯的首部3D动画短片《顽皮跳跳灯》,再到1988年的《锡铁小兵》,故事的主人公都不是人类。虽然在《锡铁小兵》中有人类婴儿登场,但“大反派”的设定,在当时绝对称得上是颠覆性的。
《锡铁小兵》在《玩具总动员》诞生的七年前,为皮克斯赢得了第一座奥斯卡小金人。短片中玩具小兵有了意识,这成为了《玩具总动员》的灵感来源。但为什么不拍人,而要拍玩具呢?其实还有着另一层原因:技术不到位。
彼特·道格特就曾坦言,早期电脑动画技术做出来的东西,看上去总有明显的塑料感。然而技术上的局限,反而逼迫皮克斯另辟蹊径,选择拍摄相比人类,对逼真度要求更低的玩具。但技术的不足,绝不会降低皮克斯对故事的要求。
皮克斯创始人之一约翰·拉塞特就曾回忆过件趣的事情:在《顽皮跳跳灯》的某次首映现场,一位知名图形学博士站起来准备提问,对电脑科技并不十分在行的拉塞特,担心他会提些自己并不擅长的计算机算法问题。
没想到,博士问的却是:“片子里的成年台灯是父亲还是母亲?”这个令人忍俊不禁的问题让拉塞特一下子就明白了好动画的要义:让观众忘掉技术,而看到动画影片的情感精髓。
主创团队:彼特·道格特、安德鲁·斯坦顿、约翰·拉塞特和已故的乔·兰福特