01. 从2D到3D,皮克斯勇敢的一步
《玩具总动员》1995年上映
作为史上首部全部采用CG技术制作的动画长片,《玩具总动员》的成功,很大程度上取决于传统动画艺术家与电脑动画技术工作者,天衣无缝的配合。
胡迪仅仅是在脸上就有212个动画控制点,这对于现在的三维动画来说,可能没什么大不了,但那可是在1995年。
如今看起来似乎“用钱可以解决一切”的技术问题,在当时让皮克斯的创作者们举步维艰。但也正是他们的“无知者无畏”,得以改变了动画电影的历史。
在为迪士尼公司制作《电子世界争霸战》(1982)时,初涉影坛的约翰·拉塞特第一次见识了神通广大的电脑动画,大开眼界之余,拉塞特开始思考应用电脑动画的可能性。后来他就职于卢卡斯电影公司,并进而成为皮克斯动画工作室的创始人之一。
约翰·拉塞特,他去年1月开始就职于天空之舞
1986年,皮克斯利用电脑动画技术拍摄了首部3D短片 《顽皮跳跳灯》,该片获得了当年奥斯卡最佳动画短片奖的提名,让全世界看到三维动画的可能性。
紧接着,在1988年,皮克斯又拍摄了3D短片《锡铁小兵》(Tin Toy)。一场发生在可怕婴儿和可怜小兵之间的追逐战,不但让皮克斯捧起了奥斯卡最佳动画短片的奖杯,还吸引到了动画巨头迪士尼的注意。