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《怪物火车》这次不再爬塔 让我们一起下地狱吧

2020-06-02 13:49    浏览量:加载中...

  游戏从本质上就是创造性的。特别在当下,一款合格的游戏除了需要经受的住市场考验之外,还必须需要有吸引玩家的要素,完整的体验流程和可玩性。这些内容都会倚仗一定的创造性。

  我们知道《魔兽世界》的诞生来源于《魔兽争霸》,从1999年10人团队的立项开始,各种天花乱坠的“火花”开始往这个日后会缔造游戏历史的产物上聚集。游戏中许多匪夷所思的创造我们很难想象出是来自于某位组员的“白日梦”,亦或是工作疲劳产生的幻觉。随着这些越来越多的自发元素被捕捉,游戏变得越来越特殊并吸引着人们。随着拥有经验的剧本写手和各种艺术家的介入,游戏被雕琢的更加完善,它就是我们大众玩家后来遇见的《魔兽世界》。

《怪物火车》:这次不再爬塔,让我们一起下地狱

  A测人物选择界面

  随着游戏的框架被搭建完善,规则被谱写具体,此时的游戏开始需要为玩家营造一个完整的体验流程。要生成一个不那么无聊的游戏体验流程,需要多方面创造力共同起作用。此时运用到的则是有意识的创造力,为游戏不断更新新的剧本;不断平衡职业间的数值;开发更有趣的玩法,这些举措都是为这个体验流程而辛勤工作。

  在游戏界,有意识的创造是一种有意将思维聚焦在现有知识上的行为,它是可以被改变的,也是可以被试验的。而自发的创造则更会被归结在灵光一闪之上,并且这种火花并非一定发生于工作之中。

  在游戏制造上,只有不断的刻意创造或者是灵光乍现的再次创新,才能不停推动游戏的进步与发展,我们玩家也才能遇上更多那些拥有丰富元素的有趣游戏。

  本文首发于今日头条:百乐游戏说

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Monster Train
怪物火车
  • 上市时间:2020年05月22日
  • 制作发行:Shiny Shoe/Good Shepherd Entertainment
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 游戏语言:中文,英文
  • 评分高于0%的策略战棋SLG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
10.0完美

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