在进入战斗之后,我们就能看到来自于火车内部的四层复式结构。每场战斗的开始,怪物均会从最下层进入,并且无论玩家在当前回合能否消灭全部敌人的情况下,存活怪物均会集体向下一层进行移动。如果直至薪火层(第四层)都未能阻止怪物的话,那么存活怪物将会攻击核心(薪火),此时的薪火等同于玩家单位,具有血量与攻击力,并且与怪物自动进行回合战斗,直至某方生命值耗尽。
我们不难看出,贯穿于游戏的战斗机制,在本作中非常有特色。具体表现在轮换攻击的回合上,玩家除了需要对单位、法术进行安排以外,还需要精准计算己方的全部伤害输出,尽最大可能减少敌人成功转场的可能,以此保证薪火的安全。因为在游戏的后期,怪物都将拥有高额的血量与攻击,如果手牌组合未能成熟,就极大可能造成游戏失败,因此前期的准备就尤为重要。
战斗
游戏并不像《炉石传说》那样,给玩家提供了数量繁多的卡牌,而是有特色;有针对的设计了5种氏族。每种氏族的特点也非常明显,每次游戏均能选择其中两种上场,两两组合选择的方式也为丰富游戏内容提供了很大的帮助。玩家不再需要拘泥于固定的套路,并能随意的进行探索与搭配。
开局的氏族选择
战斗方面总结
在游戏的总体战斗方面,仍旧采用了经典的回合式战斗轮转,在我方攻击回合结束之后,进攻权将会转给对方,且在一个回合之后,敌方将会进行转场,至此玩家除了使用效果类卡牌将敌方单位拉回之外,只能在敌方转场到达层设防。所以除了传统布防思路之外,在前期怪物未完全铺展开之前 ,未雨绸缪未必不是游戏过关的技巧所在。
特别对于游戏“杀戮”特性,携带杀戮的角色在成功击杀敌方单位之后,自身攻击力将会叠加,我们完全可凭借此特性加强特定角色,以致在游戏的中后期帮助己方关键单位形成恐怖的面板数值。
上述只是简单列举了一下游戏中的部分内容,当然实际还需要玩家们自行前去探索,繁多的搭配组合是本类卡牌游戏的核心点,本作在这个方面也绝对不会让参与者失望,如何搭配出令人“舒适”的怪物大军,也更是该类型游戏爱好者的投入点所在。
我们的“卡牌游戏”
无论是本作还是其它类型的卡牌游戏,我们都能从游戏主要构成元素“卡牌”,身上看见其一路衍化的影子。
我们能从扑克牌身上看见游戏的借鉴点,以传统扑克牌游戏“斗之主”为例,常规模式游戏由54张牌组成,并且不同数值之间的牌可组成不同的牌型,并按游戏规定列出不同的大小,以此供玩家之间进行博弈。我们不难发现,主导一场牌类游戏的关键因素就是“随机性”,撇开技术决策层面的差距,手牌的好坏拥有很大概率主导游戏走向的能力,那么本作是如何减轻这方面影响的?