我们在“怪火”身上同样也能瞧见传统扑克玩法的衍变。传统数值分化成了卡牌的能量消耗,以及攻击值和血量,牌型的组合变成了各种卡牌自带属性。
英雄级-自带属性
每张卡牌都拥有了自身与众不同的效果,有的可在上场时生效;有的则在攻击、击杀时生效;有的则会在死亡后生效(类似炉石亡语),这些效果各异的状态分布在技能各异的卡牌之间,并随机被玩家所抽取。以炉石传说这类游戏来说,对局的顺利与否,除了需要一定策略以外,非常依赖于对局前卡牌库的搭建。但往往就算如此,在实际的对战之中还是依赖于“运气”的加持,参与者尽力会将核心牌组分布在各个法力区间中。卡牌游戏内“随机性”的平衡似乎是一直会被讨论的话题,虽然平衡卡牌数值是一种变相削弱随机的办法,但在卡牌数量繁多的大背景下,显然不可能做到面面俱到,那么“怪火”却是拥有着自己的一套方式。
我们回过头来能在本作中,看见对待游戏中随机性的改变。特别是特殊的“卡牌剔除机制”,在途径商店界面时,我们可以主动支付金币删除不需要的卡牌(例如“乘务员”),这样就极大的提供了我们获取其余关键卡牌的机率,也就是把游戏的随机性控制在了一个可被玩家掌控的区间之内。这样做之后虽然玩家仍会被随机所掌控,但游戏减弱随机的行为已经生成,玩家也不必再频繁抱怨核心卡牌的获取不稳定问题(虽然本作很容易拿卡)。
除了上述减轻随机性的措施之外,游戏内还提供了氏族手牌的强化功能,玩家能针对自身玩法喜好选择合适的强化路线,并在游戏的后期不断深化这类强化的效果,以保证游戏最后的通关成功率。
传统卡牌对战游戏中,游戏的走向极大依赖于每次出牌者的决策力,失误的策略极易带来雪球效应,并最终导致游戏的失败。而本作在这方面的改动就极大的保证了整个游戏流程的可完成度,玩家不再需要承受过于沉重的失误负担。即使失误造成,也能在游戏的流程中弱化这种结果,这也是本作的创意之一。
游戏总评
有光明有黑暗;有天堂有地狱,本作与其它“卡牌类”一样拥有很多相似点,并在这些基础上寻找着属于自身的闪光处。如果你在其它卡牌游戏中已经厌倦了频繁的烧脑过程,那么本作绝对是让你轻松下来的休憩选择。
对于谙熟此类游戏门道的玩家来说,游戏流程略短的遗憾可能是令他们耿耿于怀的“差评”点,但对于大多数玩家来说,游戏目前的总体流程是合格的,不管是游戏难度还是整体的内容,都非常适合卡牌游戏爱好者或是新接触此类游戏的玩家,也相信不管是何种玩家也都能在游戏中寻得属于自己的乐趣所在。
结论:来尝试;去探索;去感受,《怪物火车》值得一试。
卡牌游戏探源
无论是当今的卡牌类电子游戏,还是世界范围流行的扑克牌,如对其刨根问底,在这方面终究还是我国更胜一筹。早在唐朝中期,著《四库总目提要》的“苏鹗”曾有撰《同昌公主传》,文中有述:“韦氏诸宗好为叶子戏,夜则公主以红琉璃盘 ,盛夜光珠,令僧祁捧于堂中,则光明如昼焉。”
叶子戏