《军团要塞2》 氪金开箱机制
“氪金开箱/抽卡”是一种备受争议的机制,玩家花钱时并不能保证拿到自己想要的物品,奖励物都是有概率掉落出来的,因此一些人认为这是一种“赌博性质的机制”。而这种机制的流行要“归功于”V社《军团要塞2》。
《军团要塞2》并不是第一个采用“氪金开箱”机制的游戏,但它是首个大肆运用赌博机制和赌徒心理来搞开箱的游戏,并且收益丰厚。2010年9月,《军团要塞》首次引入可用现金购买的“战利品箱”,之后该游戏很快就改为了免费游戏,其内购收益也大幅上涨。
此后,大批多人游戏纷纷推出各种形式的“开箱机制”,包括《光环》、《守望先锋》、《使命召唤》、《战争机器》、《FIFA》等3A大作。直到《星球大战前线2》由于过度滥用该机制,大受玩家诟病,“氪金开箱”机制这才开始引发更多人重视,并开始受到打压。