《命运》 先发售再修补模式
相信很多玩家都听说过《无人深空》的故事,它在2016年首发时效果远低于早期宣传和玩家预期,后来才慢慢通过修改变好。类似这种“先发售再修补”的模式很令人反感,而2014年的《命运》也是个例子。
《命运》在首发时还有些重要功能没做好,受到不少玩家诟病,但却拥有很不错的销售成绩,而且通过后续更新逐步挽回了口碑。《命运》的成功似乎说明:一款3A级定价的游戏首发时哪怕内容不完善也没关系,只要看上去足够酷、并且有不错的后续更新计划,就能吸引玩家。《无人深空》、《街霸5》也有类似的情况。
正是这种潮流促成了许多“先发售再修补”的半成品游戏,2019的《圣歌》首发时就广受差评,如今已开始重做;《幽灵行动断点》也是发售后才开始全面调查玩家反馈,进行修补优化。