《黑暗之魂》 魂系“受苦”玩法
宫崎英高创造的魂式“受苦”玩法是近些年的一股新潮,它以高难度战斗挑战而著称。经历了《黑魂》三部曲以及《血源诅咒》的成功,这种玩法模式越来越受欢迎,因为它虽然难度高,但相对公平,动作表现也很流畅,反复练习后确实能逐渐熟练;同时它的观赏性不错,在网络视频年代容易形成话题。因此有不少游戏竞相模仿。
不过,“魂式玩法”其实不光是叠加游戏难度,它还会激励玩家在一次次失败中吸取经验,不断提升技术;而不少“魂式玩法”的模仿者则没学到这点,因此不能提供足够的满足感和成就感。比如去年的《星球大战 绝地:陨落的武士团》就是如此。