《魔兽世界》 长期服务式游戏
早期电子游戏以单机为主,一款游戏在游玩一段时间后往往会变得乏味,需要玩家寻找新的游戏。而随着互联网技术的发展,不少网游开始采取“长期服务式”策略,通过不断推出新内容来长久地引起玩家兴趣。这其中就不得不提暴雪的《魔兽世界》。
《WOW》于2004年上线,很快就风靡全球,截至2008年底,其全球付费用户已超过1150万人,成功创造吉尼斯世界纪录。此后游戏陆续推出大量更新,并发布8个大型资料片。它是很多玩家心中的经典,直到今天依然在运营。
虽然《WOW》并非第一个长期服务式游戏,也并非最赚钱的一个,但它的影响力很深远。如今也有越来越多游戏开始采取“长期服务式”策略,利用不断更新的内容长期吸引玩家,利用订阅、内购、季票通行证等方式获取收益,它们不再是一种买断性质的商品,而变成了长期提供的服务。