《巫师3:狂猎》 庞杂的开放世界地图
《巫师3》并不是第一批采用大型开放世界设计的游戏,不过它可能是其中最成功的一个,《巫师3》的游戏世界十分沉浸逼真,各处都充满细节,让玩家产生很高的探索欲望。它的成功无疑促使很多其它游戏走类似的道路。
不过,不少试图创造庞大开放世界的游戏只是照猫画虎,野心很大但效果不够,它们简单堆叠了很多任务和很大的地图,实际上并不能很好地吸引玩家去探索,反而会产生烦躁感和重复无聊感。《质量效应仙女座》、《刺客信条起源》等都存在类似的问题。
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