但这实际上就是生活的本质。要是比不过别人,为什么要比?找个无人的角落守住一方茅草屋,做个梭罗一样的遁世者,不也挺好的嘛?
3. 对开放式游戏引入合理监管
开放式游戏的内部规则比较宽松,但毕竟都是有原始设定的,因此它们有着不同的分级。在分级制度健全的国家/地区,游戏分级基本可以避免儿童接触到不适合他们的游戏。
根据分级机构 ESRB,在最主要的开放式游戏中,《侠盗猎车手3》是最严格的 M 级,只限成年人玩。但《sims》就放宽到 T 级,13 岁以上就能玩(即使里面含有性画面)。至于《我的世界》和《动物森友会》就是全年龄向了。
由此可见,开放式游戏虽然在游戏内部提供了无限可能,但它们可以有低至全年龄向的产品,这是因为游戏的初始设定决定了游戏的基调,也预示了游戏内部到底会形成一个怎样的社会秩序。
但是,仅凭设定来规范人们如何使用游戏是远远不够的,这约等于不用法律法规,只靠道德自觉来维持治安。
开放式游戏必须引入监管,这是因为任何地方都有让当地人深受其害的罪恶。特别是当完全无主线剧情的沙盒类游戏,特别适合儿童青少年开发想象力的时候,这些游戏被家长引入作为家庭教育的一部分,针对少儿玩家的问题也层出不穷。
在恐怖组织 ISIS(“伊斯兰国”)曾活跃的年份,它们曾经利用《使命召唤》和《侠盗猎车手》的游戏画面做成宣传视频,引诱发达国家的青少年“投奔”。当然同时,美军等正规武力部门也开发游戏吸引青少年,但正规军队游戏和现实一样受到规则和伦理的限制,所以看上去没有 ISIS 的宣传那么叛逆、刺激。
其他令人担心的问题来自游戏和儿童色情、人口拐卖之间的链接。但多数情况下,由于主服务器的监管到位,不法分子只能通过游戏加好友搭讪之后,转到 Discord 等一对一聊天渠道,再转入线下交流作为跳板。跳出游戏的进一步交流,就跟 80 后熟悉的《劲舞团》一样,不属于游戏本身的问题,但是游戏需要从机制上入手,对此类跳出界面的交流做好把关。
那么,在游戏内部“捏”出少儿不宜的一些元素,这种情况又该如何处理呢?
2016 年,曾有家长杂志发布一位忧心忡忡的母亲的文章,说她的女儿通过自学,进入了一个《我的世界》玩家自制的性爱 MOD,并在其中参与虚拟的狂欢派对。事件引起争论,因为《我的世界》拥趸众多,玩家反响激烈,担心这样的报道会让家长不给孩子玩,或者污名化这款游戏。
经过事实核查机构 Snopes 的查证,《我的世界》官方版本的玩家,如果不主动搜索和下载 MOD 文件,则不可能进入此类地方。因此只要玩原装正版游戏,加上搜索引擎等外围对此类“私人定制”的封堵,就不用太担心。
一般来说,正版游戏都会对此进行监管,配合适合的游戏分级措施,可以有效防止游戏内部变成所谓“法外之地”。
《动森》当中的家居布置和景观,设置了简单的二维码分享机制,玩家扫码即可获得同类装扮。这也使得从游戏机制层面进行管理相对更容易。开发商可以通过封禁二维码的方式,限制特定的不良装扮出现在游戏中。此外,针对游戏中的对话,只要是非语音交互,现在也都有成熟的管理方案。各司法管辖区相互不连通的服务器,也可以执行各地不同的政策。
4. 开放式游戏是对现实社会的“比喻”
除了可玩性增加之外,开放性游戏还有什么其它意义?似乎中国人相比之下,更喜欢寻求任何东西的一种“意义”,玩那也是要“寓教于乐”的。这方面,还真是值得一说的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!