宅家抗疫需要找点乐子?《动物森友会》(Animal Crossing)可能是最好的选择。它的火爆走红似乎就在一夜之间,社交网络充斥着各种各样奇怪的玩法和录像,企业用它的镜头做营销,卫生部门也用它宣传“呆在家里,不要出门”。
这些奇怪玩法之所以能无穷无尽地涌现,源于《动森》是一款开放式游戏,它的玩法不是游戏制作者规定的,而是玩家自主探索出来的。不存在要赢得游戏的唯一攻略,甚至都不存在赢得游戏这种说法,即使其它什么竞技游戏都不会玩的人,也会在里面找到自己的乐趣。
对《动森》《我的世界》(Minecraft,MC)《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,GTA)等“开放式游戏”的担忧也随之产生:既然如何玩游戏没有固定的规则,岂不是意味着游戏世界内部是“法外之地”,人们可以“为所欲为”而不顾及后果?进一步讲,要不要在这类游戏中设下更多限制,乃至完全不允许此类游戏的研发和流通呢?
1. 启发想象力的最佳工具
在维基百科中,形容《动森》《我的世界》等同类游戏的名词“沙盒游戏”或“开放式游戏”词条,被并入范围更大的“非线性游戏”条目,即使有人对此合并有不同意见。
“非线性游戏”是指那些不同于传统视频游戏而言的游戏品种,传统游戏有固定关卡和剧情设置,是一条线走到底的,或者虽然有多条线,但剧情走向和结局是有限且可以穷举的。“非线性游戏”允许玩家以自己的方式去定义游戏规则,和什么算作达成了游戏目的等等。
举个例子。你曾以为“人生”是一场马拉松,人们要沿着指定路线经过上学、工作、结婚、生子等一系列关卡,最后到达生命终点。评判胜利与否的依据一般都是你是否拥有完整的家庭和赚了足够多的钱。
这时候,假如身为《人生》游戏玩家的你,不想这么循规蹈矩地活着,你可以选择从任何一个节点跳出赛道,进入你自己的比赛当中。比如不上大学、找“不稳定的”工作或自己创业或自由职业、不找固定伴侣、不结婚或不生孩子等。
当有了钱,比如拿到工资以后,有一部分人觉得应该存起来或用于投资,另一部分人觉得应该先消费。对这个问题,没有放之四海而皆准的标准答案,应该根据个人实际情况而定。这就是自己定义游戏规则的例子。
“非线性游戏”也可以指代在游戏官方制作的情节之外,出现了民间自己设计的主线或分支情节,但游戏官方又没有独断专行地剥夺玩家对游戏走向的定制权。
如果游戏提供官方或非官方的编辑器,让玩家开发修改版(MOD),采用和主作品相同或者类似的世界观和人物设定,但发展出自己的剧情、游戏规则、美术设计,乃至设定一个平行世界,就能无限拓展和延伸游戏 IP 的生命周期。
我们还是拿《人生》游戏举例子。“富家子弟”角色在游戏中的“官方设定”结局是继承家业,但玩家小王想尝试一下别的可能性,所以小王选择自己做了个 MOD,继承了金钱、体力等属性,但进入了“电竞老板”、“风险投资人”、“大胃王”等不同的自制剧情。
小王可能在 MOD 里面玩得顺风顺水,就可以一直玩下去,而吃瓜群众也会觉得他水平不错。反之,如果 MOD 创建的很失败,小王可以随时回到主线剧情里面。(他也可以觉得无聊而退出游戏。)
更进一步地,如果有的游戏完全不设置官方的“输赢”规则,大家想怎么在里面折腾就怎么折腾,这就会演变成所谓的“沙盒”游戏。
小时候你可能玩过沙子,它沾水以后会具备可塑性,足够多的沙子可以筑成城堡;北方孩子则多少试过堆雪人。即使远离海边,一些城市也会在公园设置“沙坑”。在有庭院的欧美家庭,沙子被装在3米见方的大木箱里让孩子玩,这也就是“沙盒”或者“沙箱”,它的比喻义是:随便你怎么折腾都无所谓。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!