任天堂在 3DS 上推出过一款联机游戏《钢铁机师:水下战争》,操纵“潜艇”的玩家之间可以发送摩尔斯电码,而不是文字来聊天。后来,因为竟然有玩家使用电报码发送不良信息,任天堂还是把聊天室的功能去掉了。
既然玩家这么愿意破坏规则,那就干脆放弃对规则的执着,看看你们能玩出什么花来——开放式游戏的出现,给玩家提供了前所未有的高自由度,他们以前只能偷偷摸摸做的小打小闹,如今终于可以光明正大地安排起来了。
EA 的《模拟人生》(The Sims)系列已经走过 20 周年,官方发布了一系列数据,表现玩家在游戏里所做的一切。超过16亿个模拟市民已被创建(一个玩家可以创建多个角色),包括690万个吸血鬼,100万个美人鱼和21.7万个外星物种。
游戏世界跟现实最大的不同是允许角色死亡。开放式游戏因为没有固定玩法,往往提供玩家无限的生命,死亡有时不影响游戏进度。所以在《模拟人生》游戏中,“意外死亡”会成为“模拟市民玩家最喜爱的时刻”之一。
EA对《模拟人生》纪念日官方发布的《致玩家的一封信》再恰当不过地阐述了开放式游戏的魅力所在:
从一开始,《模拟人生》就意味着游戏人生,以及设计并创造一个一切皆有可能的世界。即使在那时候,《模拟人生》就已经十分强调自由和包容,你可以随心所欲地玩游戏,与任何模拟市民陷入爱河,选择任何职业道路,或者将所有时间花在建造/购买模式上。在过去的二十年里,随着我们对这些创意的理解不断深入,游戏发生了很大的变化。《模拟人生》不仅反映出现实生活,还开辟了新的可能性,消除了种种限制。为各位提供了一个突破界限、探索新想法和挑战现状的空间。《模拟人生》中不存在所谓的错误玩法!
在玩家脱离现实社会的柴米油盐,进入无拘无束的游戏世界之后,狂喜,撒欢,有时伴随着破坏是很多人的第一反应。但在那些刺激的东西都尝试得差不多了以后,游戏中建立起了全新的秩序,也一样会产生阶层分化,慢慢地,它变得跟现实世界区别不大。
《模拟人生》游戏中发生了 13 亿次虚拟性爱,这数据可能会吸引人们的眼球。但性爱过后呢?还不是得居家过日子。游戏接下来组成了5.75亿个模拟市民家庭,举办了3700万次婚礼,生下了17.3万个幼儿模拟市民。
在一个游戏规则跟现实法律略有区别的世界里,人们的性伙伴可能比现实中稍多一些(因为两段程序代码的“交配”根本不用担心遗传病和艾滋病什么的问题),但也就仅此而已了。心满意足之后陷入的必然是枯燥乏味,该去追求点别的东西了。
在衣食无忧甚至可以无限重生的游戏中,玩家补足了现实人类肉体的缺陷,也许可以对高福利社会、无政府主义等现实中难以体验的社会形态做一次预演,然后发现,演完了也差不多就是那么回事。
在《我的世界》和《动森》发布之后,玩家之间巨大的能力差异很快暴露出来。普通玩家看到别人建造了美轮美奂的建筑,或通过经营、交换以及充值等多种方式实现原始积累,都会哀叹:自己在现实中是个没用的社畜也就算了,在游戏里居然还不如人。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!