最符合“沙盒游戏”概念的大概就是《我的世界》,它的开发者现在属于微软旗下,而国内由网易代理。它被国内家长普遍认知为是一款少儿益智游戏,但在里面有逼真的万里长城、霍格沃茨城堡、魅族大楼;
以及一个古罗马装修风格的虚拟图书馆,听说里面充满了“好孩子不要看”的书。
还有人尝试做真的能运转的二进制计算机。
不只是孩子,各个年龄段的人都在这款游戏当中花了大量时间精力建造自己的虚拟资产。
开放式游戏的好处不言自明,它是启发人类想象力的最佳工具。在一般游戏当中,玩家探索违背制作者“本意”的玩法被称为游戏的漏洞(bug),但开放式游戏当中,这种探索让玩家成为游戏创作者的一部分。
2. “破坏规矩”的刺激和“回归现实”的无奈
盖房子和堆雪人是孩子们玩真·沙盒游戏的“默认玩法”,但总有人想用沙子、冰雪或橡皮泥做一个“阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮”。
破坏规矩并从中寻找快感,是人类的一种本能。即使在开放度较低的游戏当中,也总有人能找出奇葩的玩法,或者以破解等方式钻漏洞,探索出游戏作者原本不希望的玩法。
例如你以为人畜无害的《超级马里奥》系列游戏,在任天堂将其全面三维化以后,玩家忙着在马里奥大叔“凸点”和路易吉裤裆中间“蜜汁突起”的时刻截屏,乐此不疲。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!