战术:不止是“五脏俱全”
想要还原中国古战场,光靠考究的历史战役还远远不够。
因为与战兵卒多,骑兵登场时代早,地图板块大,地势要点复杂,我们的军事理论研究起步很早。甚至于在日本、英格兰这些国家直到封建时代结束都还没怎么顾虑过后勤系统时,我们早在战国春秋时代就已经研究出了一套系统的后勤补给方案,并且将其视为重中之重。
在《兵法:战国篇》中,辎重营和与其紧密相关的后勤系统就进行了相关的还原。
在本作当中,你的部队所携带的“粮草”并不是一个简单归属于士兵的资源值,而是同样以“可操控单位”存在于棋盘中的单位。和其他将军领兵时一样,你并没有原地种田的选择,在战事开始时,手中握持着的只有有限的粮草,等同于军队的生命线。
辎重营是独立于军队的特殊编制
与可以跋山涉水的兵士有所不同的是,辎重营的粮草车辆只能够在大道上行进,并且存在一个圆形的“补给范围”的概念:你的兵士一旦离辎重营太远,就无法获得补给效果,而断粮的士兵,无论士气还是作战效率都会大幅下滑,严重时甚至一接敌就会败走。除此之外,如果离开了军队,辎重营将很快被盗贼劫走。
与之对应的,当你成功对敌人的辎重营造成有效战果,战斗的天平也将会瞬间倾斜。游戏中还可以做出“劫粮道”的操作。
其次,则是“我究竟能在战场上做什么”。
在《兵法:战国篇》中,有着一些大家已经相对司空见惯的策略游戏要素,譬如高低地形差赋予军队的增益和减益,譬如军队的疲劳值和轮换系统,譬如将部队藏进森林的伏兵系统,又或者在全战等游戏中大家已经见得多了的“侧翼被袭,瞬间白旗”等要素,如果感兴趣的话,这些都是在游戏中很快就能接触到的内容,就不一一展开了。
让我觉得很有意思的是两个比较少见的系统,其一是水计。如图所示,当你将军队驻扎在堤坝时,是可以“关闸”将水流蓄起的,通过放水,则可以瞬间将敌人的城池瘫痪掉。
另一个计策则是“疑兵”这个在古代战争史上被屡试不爽的招数。只需要将少数士兵放置在地图上,通过“疑兵”计策,就可以鼓噪出大军声势,令前往追击的敌人不战而退。
除此之外,《兵法:战国篇》的武将系统也有些别致。没有武将技能,而是作为点数在开局一次性完成分配和投入,用以增加军队在方方面面的功能。只不过有一说一,这个系统在玩家足够了解游戏后,很容易摸索出一个“最优解”,令点数分配流于形式。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家