“它就像一小盅开水白菜,看着没味儿,玩着却挺香。”
进入主题之前,先说个题外话。
《中世纪2:全面战争》肯定是国内策略游戏爱好者都听过的名字。在经典RTS三雄逐渐沉没的时代,这款游戏和《三国志11》以及P社三雄一起,构成了国内策略玩家的三大时间吞噬机。
和同样以MOD维持生命力的后两款游戏一样,《中世纪2:全面战争》能够在近乎10年(实际上直到今天本作依然有MOD作者在进行创作)的时间里维持着相当数量的玩家人群,靠的也是MOD。
贴吧至今还在发布MOD
在《中世纪2:全面战争》在国内最火的那几年,各类优秀MOD不胜枚举,可以说在各个层面上给原版游戏进行了超足量的玩法拓展。而在这其中,不少MOD还会定时发布更新和修正。
而其中有一款名为“易北河之鹰”的MOD比名气更广的“魔戒MOD”给我带来的震撼还要更深:这个基于原版风格的MOD,除了传统的兵种平衡和势力扩展之外,还出现了一些全新的系统,比如说“补给线”,会基于军队所处的环境和交战状态来赋予将领“补给充裕”或“补给短缺”的状态,直接影响着士气和战力。这一系统赋予了全战大地图界面更多的战略纵深,对于攻略乃至布局都有着很大的影响。
而我注意到《兵法:战国篇》的原因,也正是它商店介绍中所提及的“补给线”系统。
要知道,“兵马未动,粮草先行”可是由我们的兵法家说出的话,可是这么多年,我真没有在任何一款国产策略游戏里看到过会强调“补给线”的例子。在更多时候,补给最多就像是随着部队出奔的一堆数字,又像是浮在空中的透明大米,每个大兵哥抬头就能嚼一嘴。
总之,除了在P社游戏里,这个系统是真的很少见。而我恰好又真的很喜欢这个其实会让人很别扭的补给线玩法,毕竟能克扣士兵粮草的机会可不多,所以,我买下了这款游戏。
△《兵法:战国篇》是那种很典型的“steam冷门独立游戏”,从它的好评数量你就能看出来
不出意外。我很快就找到了它只有堪称寥寥的评价数的原因:穷。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!