结语
另外,再聊一点开发者相关的事。在Steam商店页面中的开发者一栏,你能看到“史图馆”的ID,而熟悉B站和微博的朋友或许都曾经在转发中看到过史图馆的作品,比如这个很具代表性的系列视频,相当考究而生动地整合出了中国古代疆域版图变化的过程。
史图馆的加盟给本作带来的增色是相当显而易见的。比起连地名都敷衍了事的某三国游戏,《兵法:战国篇》能够带给你的,是严格遵从历史记载的地理层面的还原,大到省份都城,小到溪流村落。我真的觉得这是只有中国的创作者才会具备的技能。
以上就是我在《兵法:战国篇》的体验中所感受到的内容。要我做一个评价的话,我觉得它不是像《全面战争》一样布列好兵马的小型合战,也不具备着P社4X游戏那样复杂且完备的成套体系,倒更像是一个尝试完成中的中国古战场雏形。
《兵法:战国篇》,钱挺少,野心倒是颇大。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!