它想还原一场几千年前的战争
这首先会体现在浅层的包装上。
在《兵法:战国篇》中,教程关卡模拟的是玩家温习兵法书的桥段,每一个教学目标也和“计策”一一对应,譬如教授围攻的章节是“十而围之”,引导玩家学习骑兵使用方法的章节是“乘奔逐北”,而关卡说明也是文言文风的计策详解。虽然在UI上我感觉还欠缺一些打磨,但味儿是做得很足的;
其次,是存在于游戏当中的关卡。就和游戏的标题一样,《兵法:战国篇》中的战争时代是兵法家横出的战国时期,目前游戏中并没有“从零开始一统天下”这样传统SLG的王道玩法,而是较为少见的关卡设计。每一个关卡,对应的都是真实存在的经典历史战役,比如登上了《三十六计》教科书的“围魏救赵”,又或者令许多人抱憾不已的长平之战。
值得一提的是,这些关卡并非只是借用了一个恰好对应得上的名字,而是认认真真地做了和战役层面有关联的还原。
还是用我最喜爱的长平之战做一个完整的例子。制作组为这场真正决定战国格局的战役下了不少功夫。他们为战役写了背景故事,给不甚了解这段历史的玩家做了一些“前情提要”。而在前后延续一共3年的长平之战中,他们选择让玩家亲身体验的,正是秦军换帅白起、令赵国走向败亡的关键节点——没错,在这场战役里,你就是白起。
廉颇引军筑石长城,秦军隐秘换帅白起
其次,是一张让人完全看不出是“单场战役模拟”的战役地图。虽然本场战役开始的年份,其实是公元前260年四月,而并非是游戏中的公元前261年。
当然,如果一切都要按部就班的来,那么《兵法:战国篇》只能算得上是一款生硬的历史痴迷者的体验小本本了。在本作当中,这个战役关卡给予玩家的硬性要求可以说约等于没有:你不需要按照白起以往的剧本来演,只要能够歼灭敌军的守军和有生力量,拿下城池,用什么办法都行。
但也别忘了,历史上横扫诸国的秦军虽勇悍,可有廉颇驻守的赵军也不是盖的。春秋战国时代,赵军相当知名的“三层壁垒战术”,能够很好发挥当地特有的山崖地形,一旦秦军鲁莽进入赵国国境,局势就会演变成下面的场景,不但补给线被迅速截断断,走在官道上的军队也会被赵军多方夹击,迅速败退;而最安逸的战术,当然还是效仿白起使用诈降计,挨个将敌军诱导出来,再逐一击破。
当然,就和前文说过的一样,《兵法:战国篇》的战役肯定不止一种解法,不同的兵种搭配辅以不同的将领点数投入,你完全可以挑战一下白起的思维,在这个沙盒上展开一场属于自己的奇袭。
我想,《兵法:战国篇》的一部分乐趣,或许就来自于此。
现在,我们都是赵括了(滑稽)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!