总结
比起夸夸其谈地将笔墨大肆挥霍在射击手感、区域设计美学上,我更愿意聊的就是以上这些你进入游戏后会逐步体验到的内容。
“打磨”是CDPR一直以来最擅长做的事,伴随着《血与酒》这个令人惊艳的DLC而来的“蠢驴”爱称就是对CDPR这份勤勉的肯定。《赛博朋克2077》完全可以称为近年RPG游戏里能让玩家体验拉满的那个“六边形战士”,所以对于这样一款无限接近于满分的作品来说,我觉得任何微小的瑕疵都应该被注意到并提出来,也能让厂商听到更多玩家不同的声音。
这也是我最终选择不给它满分的原因。现阶段的《赛博朋克2077》,堪称优秀,但也还达不到“完美”的那一级别。这一次我们总共有三位编辑参与到了先行试玩中,而下面这些缺点,是我们最终所达成的共识,成为了这一次的扣分点。
①夜之城的地图依然不够大,且没有飞行载具,城市里的大部分房间都不能进入,很多看似极具立体感的建筑无法“所见即可达”。虽然大家应该也能想象到,要满足这些要求的《赛博朋克2077》或许真得2077年才能见到;
②可以预期到的各类BUG,尽管媒体评测版几乎不会遇到影响游戏进行的恶性BUG,但我们依然不可避免的遭遇到了一些…无伤大雅的贴图错误、NPC行为诡异等小虫子;
③射击手感不如COD、战地,即使《赛博朋克2077》的战斗体验我个人感觉也只是仅次于这些超一流的作品;
④缺席的“附赠玩法”。在我的体验流程中,一番寻寻觅觅后,并没有能够在游戏中找到类似“昆特牌”的、能够扛起相当一部分游戏内容的附属玩法。像扭扭街的柏青哥,酒吧的街机也都无法展开互动,多多少少让人觉得少了一些在游戏激烈交互的主线外的消遣,有些遗憾。要知道,这些要素在《如龙》系列中,虽然很少被人特意拎出来当做游戏的主特色,却也一直是大家所默认的增色项目。
还是回到总结的主题来吧。最终和我们见面的《赛博朋克2077》,不是那种有着飞跃性创新的革命性作品,其中的大部分玩法要素,你都可以在其他游戏里窥见;但这些玩法和要素组合而成的《赛博朋克2077》,这些处处让人感到舒适而迷人的设计,目前大概只有CDPR可以做到。而这,或许就是我们喜欢上这家游戏公司和他们所创作游戏的原因。
+让人真正体验到“赛博朋克”
+有代入感的中文配音
+丰富的RPG玩法内容
-夜之城的地图依然不够大
-目前还存在一些bug
-射击手感不如COD
-缺席的“附赠玩法”
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。