角色扮演游戏跨出的一小步
CDPR为什么会执着于【仅限于】第一人称的《赛博朋克2077》?
我在游戏过程里非常自然地找到了答案——次世代的RPG的代入感和沉浸式体验需要得到进一步的提升。
光有第一人称是不够的,去HUD是《赛博朋克2077》在提升代入感中非常重要的一环,或者说,CDPR希望把显示信息的HUD转化成为游戏玩法的一部分。在本作中,改造义体的系统不仅仅是影响自己的属性数值而已——你所看到的人物体力、装备道具、携带枪械的弹药,以及方便好用的扫描功能,背后都有着妥帖的设定:这些是植入大脑的操作系统在进行计算并数值化后,投射到义眼视网膜上的信息。所以它们会存在在那里。
·升级自己的操作系统和义眼,理所当然可以让显示的信息变得更丰富。公司出身的角色在一开始就享有公司提供的操作系统,上HUD还会显示天气、新闻、情报等信息,进一步强调公司出身的“中产阶级”气质·
《赛博朋克2077》的“一小步”还不止上面这些。
比如对话与对话框。在《赛博朋克2077》,和NPC对话的过程里,你能做的事并不会比其他任何时候少。你可以选择沉默或者主动离开来终结当下的对话,不过别忘记,当你长时间不做回应时,不但会遭到NPC的追问,他们甚至还会记住你的高冷举止,下次遇到时还会用揶揄报复回来。
作为《赛博朋克2077》重要的解谜玩法的超梦也是如此。
围绕着超梦,CDPR搭筑了一整套完整的设定。这些设定在玩法上都有对应的体现,你可以在观看其他人录制下的超梦体验时进入编辑模式,从第三者的角度,解决一些谜题,包括但不限于识别摄像头、通风管道等重要设施,通过红外参数找到温度有别于周围的隐藏道具,窃听周围打电话的人所谈论的具体内容。
可以这么说,《赛博朋克2077》没有在RPG框架上进行太多的“革命”,而是将很多心思摆到了能切实影响你游戏体验的细节里。不论是让UI的显示与设定进行贴合,还是在对话框和手机联络端下的功夫,都是为了将你带进这个世界而做的。这时候,你会真正感受到,第一人称就是那个最正确的决定。
+让人真正体验到“赛博朋克”
+有代入感的中文配音
+丰富的RPG玩法内容
-夜之城的地图依然不够大
-目前还存在一些bug
-射击手感不如COD
-缺席的“附赠玩法”
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。