当然,像属性、技能、装备、义体这些要素,你其实已经非常熟悉,毕竟在2077年给自己手枪装个强化瞄具,和杰洛特为自己的剑装个符记似乎并没有什么区别。在我看来,比较值得肯定的部分是,CDPR在设计中有意无意地会让“系统”去迎合玩家的喜好,而并非是“因为我点数投入到了突击步枪,所以我应该用突击步枪”这种会让人主动缩小游玩区域的设计。
属性的存在感还可以体现在大部分对话中。
你在游戏开始选择的出身和属性值都会影响你能否进行部分特殊对话,这些特殊的回答有些只是拓宽了你的选择,而更多的可以改编剧情的后续发展——当然,我强烈不推荐你因此而预览攻略试图寻求某段对话的最优解。在很多时候,这些选项都只是对你的喜好倾向给出的反馈,就和《异域镇魂曲》这类经典CRPG那样。
放心,在已经成熟的RPG玩法基础上,《赛博朋克2077》也做出了一点小突破。
可以这么说,游戏里大部分的任务,从之前提到属性决定的特殊回答,到你的任何细小动作都会对结果产生一定影响。
比如我在做一个需要和虎爪帮进行接触的任务时,在任务地点附近杀了两名虎爪帮成员(其实是贪他们身上的装备),并被另一名成员目击,在开始任务后,任务相关的NPC们立马就认出了我并直接选择了掏枪进行“谈判”,变相让任务提升了难度。
任务的自由度和开放性一直都是美式RPG的玩法所强调的,你在夜之城做了什么事,它就会非常及时地反馈给你结果,这无疑让《赛博朋克2077》的世界变得更加动态了,也会让人感觉到屏幕里的那个人更像自己了。
在我眼中,这是每个“角色扮演”游戏最关键的部分。
+让人真正体验到“赛博朋克”
+有代入感的中文配音
+丰富的RPG玩法内容
-夜之城的地图依然不够大
-目前还存在一些bug
-射击手感不如COD
-缺席的“附赠玩法”
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。