「CDPR依然是我们所熟悉的那位好工匠。它没有将太多心思放在探索和开拓上,而是在现有的、成熟的RPG玩法框架里,以自己的态度和手法,将能力范围内的一切都打磨到了超一流水准,以期给玩家们带来超越《巫师3》的游戏体验。」
相信点进这篇评测的你,在经受了长达7个多月3次跳票的痛苦煎熬,和大量吊足馋虫的赛博信息铺垫后,肯定不想浪费时间再听一遍《赛博朋克2077》到底是个什么类型的游戏了——还有人会不知道吗?
所以踩足油门,让我们直接进入夜之城吧。
*为了确保大家完整的游戏体验,本篇评测不会涉及关于主线的评价和剧透。请安心食用!*
另外,本篇评测时所采取游戏画质为“中”——更好的那一台我们拿去录制满配画质的评测视频了——所以图文版中所截图图片,只能适当作为本作画质端参考。
“这是一台能穿越到2077年的时光机。”
这是进入游戏之后,在我脑子里冒出来的第一个念头。
当然,我的意思不是《赛博朋克2077》有着能让人吹成“2077年游戏”的真实画质,虽然事实上,CDPR为了《赛博朋克2077》专门研发的“红引擎(RED ENGINE)”确实优秀,特别是开启了光追和极限画质后,出色的光影和粒子效果,以及在高对比度下仍然不会过分艳丽刺眼的场景,还有入目的复杂细节,都让人有种想立马下单一张3080的冲动。
但真正让我有“穿越”错觉的,还是在进入游戏后,《赛博朋克2077》从美术风格到配乐、配音等一系列的视听体验,让我感受到的沉浸感。
是的。沉浸感。你很快就会在这个异世界找到这种感觉。
举一个在夜之城几乎随处可见的例子:当你位于被巫毒帮和动物帮联合统治的太平洲中心的公园里,抬头眺望会看到远处充满摩登气息和科幻感的高楼,巨大的荧幕上轮番播放着时装、跑车、高档减肥食品的广告,仿佛在2077年,人人都理所应当地享受这高科技带来的便利生活。
而转头回望时,你又能看到近在咫尺的废弃烂尾楼和满地的生活垃圾,那些已经被抛弃多日的建筑用料,隔着屏幕都能让人感受到一股异味。而身旁的这条街巷里,廉价的食品,老旧的娱乐设施,穿着低廉朋克服饰的行人,画着廉价妆容的……你懂的,都和不远的辉煌大厦显得那样的格格不入。
这种强烈的反差正是赛博朋克主题想传达的核心之一—高科技、低生活。这个被强调过许多次的核心命题在游戏中借助超足量的细节被呈现在可交互的眼前时,所带来的震撼感受,和小说、电影等载体是完全不同的。这或许就是我们一直期待着《赛博朋克2077》到来的原因。
夜之城的架设之妙,从CDPR颇带自豪的介绍自己的拍照模式中也可窥一二。在游戏的街道中,随手开启摄影模式并按下快门,不用调任何滤镜和光圈,随便构一下图,就非常有赛博味儿。
+让人真正体验到“赛博朋克”
+有代入感的中文配音
+丰富的RPG玩法内容
-夜之城的地图依然不够大
-目前还存在一些bug
-射击手感不如COD
-缺席的“附赠玩法”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!