记者:《三国志》大家第一印象是角色立绘,将来是否在角色立绘上进行分析?
越后谷:目前没有这方面的计划,确实这种问题今后也不好说,也不是非常伤筋动骨的事情,今后确实有可能做,这个事情还没定。还有一个比较现实一点的问题,到底有多少美工设计师为我们所用,内部也好,外部也好,能画出这样的人还是非常有限的。
记者:《三国志》这个游戏在国内,还有很大一部分《三国志》玩家很喜欢《信长之野望》,而且这都是光荣旗下的两款战略游戏,《三国志14》和很多其他的工作室进行联动,有没有可能《三国志》和《信长之野望》进行联动,再或者《真.三国无双》或者《战国无双》那样,有没有可能?
越后谷:《信长》应该是现在人气最高的IP,我不仅是《三国志》系列负责人,也是《信长之野望》系列的负责人。关于能不能打造一款新的游戏,新游戏方面,目前有一些人提到,我们的粉丝也好,玩家也好,很多人要求我们做迎合《银河英雄传说》的游戏,我本人也是《银英传》的粉丝,所以我非常感兴趣,但是新作也好,《银英传》也好,在公司能不能立项要满足很多条件,我当然想做这个游戏,《三国志14》不是最后一代,有这个机会当然要挑战,只是立项是一个不同的问题。
记者:《三国志14》有一个比较活跃的社区,玩家可以自己注册,我想问一下您对这个游戏的社区有什么看法,会不会像现在比较流行的游戏一样提供一个启动器让玩家来安装使用?
越后谷:我只能以我个人的角度回答,我个人认为在当今的时代已经是很常识化的东西了,但是公司的态度不会以个人的意志转移,要看公司整体对电脑平台的方针。
还有一点,我个人认为这个东西最好不要在平台之间有一些差异,比如针对PC玩家推荐人家做“实验室”,结果在PS上完全无路可行,某种程度上也是不公平的事情。