记者:我们这次看到《三国志14》有很多之前不太敢想的创新联动,你们是如何判断这个游戏是不是能跟《三国志》联动的,以后跟《死或生》这些内容和自家IP联动的可能性又有多少?
越后谷:关于这次的联动,刚才在直播的时候也有提到,其实也是出于偶然,我们就是和其他厂商的品牌负责人在交流中随口一问,结果对方也觉得这么做很有趣。这样的联动也没有什么很深奥的含义。
在谈妥了之后,向总制作人汇报的时候,他的第一反应也是非常的诧异,但是没有明确的反对,因为涩泽光本人的态度是如何把《三国志》做好做大并且拓展三国题材,应该是秉着做做看的态度,这个事情就成了。关于跟DOA的联动,我也不能代表忍者组那边发言,会产生什么样的化学反应,这谁也想不到。
记者:咱们开发组跟其他联动的时候有没有什么标准?
越后谷:双赢是一个大前提,彼此能够感觉到有一点拓展的可能性的话,他们就会愿意做,大概就是这么一个标准。
记者:刚才试玩《三国志14》的教程,发现刘备这个人有点轻浮,他说自己是天才,这种性格是怎么考虑的?
越后谷:可以讲的再具体一点吗?
记者:刘备会说自己是天才,一位副将出来打断他,说你还不够看,刘备就胆战心惊的感觉。
越后谷:像您所说的,确实是这样,刘备在《三国演义》中是一个谦逊的人,是做教程的呈现,表达方面把刘备表现的有点年轻气盛血气方刚的,初出茅庐不怕虎的感觉。还有一种可能性,我不精通中文,有没有在本地化的过程中出现一些差误,也是有可能的。
记者:《三国志》发展过来,我发现女性武将越到后面越来越惊艳了,越来越好看了,即使是一些年龄已经四五十岁的人物容貌也非常好,这个怎么考虑的?
越后谷:无论是任何武将,包括女性角色,都会有那么几个忠实的粉丝,大家都会找开发组来说把她们设计的漂亮一点,这种要求比想像中的要多。一方面是满足我们的玩家,在描写当中,对人的外形外观有比较具体的描写,比如关羽是完全不会走样的,绝对非常稳的,没有任何描述的武将确实会变化,设计上有一些起伏,整体上有点越来越美化的倾向。