记者:根据官方发布的数据来看,有些著名的武将,它的数值跟平时对《三国》比较熟悉的人有一些偏差,比如诸葛亮的统帅值90出头,在所有的武将里位列第四位,但是吕布统帅值是95,还有文丑武力值排第九位左右,官方在这方面是有意这么设计,当时基于什么样的考虑,跟熟悉《三国》的玩家预期有一些不一样?
越后谷:首先这个结论是知名武将武为的设计都是有意为之的,这点不会有错,原因是每次对武将的数值设定做判断的人员,每次都有不同的依据,都是专人在处理这个问题,换了一个作品可能这个人不一样,有不同的解释和不同的用意,目前的情况大家可以理解为是第14代的历程,以前的作品也是如此,换了一代之后数值相差很大,以前一直有存在过。14这个数值今后续作不知道什么时候,续作会不会改变都是未知数。
记者:《三国志14》里有很多女性角色,我想知道,每个武将能结几次婚,如果他们之前生出小孩了,小孩的数值是随机的还是取男女的平均值?
越后谷:这次不能结婚。
记者:很多武将在《三国演义》中出场时间非常短,比如潘凤或是很多诸侯。他们可能被武力值很高的一下子打死了,这样的武将基本参数设定是根据什么,还有形象上也没有描述过,这些设计基于什么,这次游戏中增加的武将非常多,这么做的原因是什么?
越后谷:针对您的第一个问题,比如一刀被斩落马下的情况,跟他对战的人,跟具体的情形,只能根据一些线索来推测。关于人设的方面,就是寻找各种各样的线索,没有线索只能靠我们的设计师发挥他的想象力,比如他所属的势力也好,地区也好,一些特征会套用到他的身上。
记者:如果一个武将是被吕布一刀斩跟赵云一刀斩,这个武将的参数上怎么样?
越后谷:确实难以对比和判断,也有可能把被吕布一刀斩杀的武将再提升一点。当然这个不仅仅局限于此,要看各方面的原因,有没有别的线索,会尽量考证各方面的资料来发挥想象力。