以下是本次媒体采访的具体内容。
记者:有玩家提出问题电脑AI在表现方面没有达到很高的层次,尤其势力之间相互配合的时候表现不是特别明显,比如会出现内部掐架,导致十分混乱的局面,这方面官方 如何判断的?
越后谷:关于这个问题,是今后做调整还是跟开发之间的认识有误差,这估计两个方面都存在,打个比方,产品版的主题内容已经冻结了,我们还在做持续的更新,上市那天有补丁出来,AI的调整是今后会长期进行的工作。第二方面,开发认为做的很不错的地方,但是在玩家体验上来讲,有可能会发现更多的问题,跟开发的预期有误差,这也是会存在的,关于这些玩家的反馈,我们会真诚的对应,所以今后这个AI绝对是会逐步长期完善的。
记者:我想请问一下近几代的《三国志》的系列,刘禅的能力是恶搞成分在里面,不是真实能力,如果真实设计刘禅的能力应该是什么样的?
越后谷:就我个人而言,当然在我看来,刘禅的武力值低是不容争议的,估计是文官的类型,在武为的方面,一般超过60就算是优秀,开发组会将其认定为优秀的范畴,所以他的质地也好,政治也好,或许都在60左右,可能及格可能不及格,我个人来讲是这么一个水准。当然系列是有延续性的,至今为止,这几代是这么一个设定过来,这也形成一个文化,这么一个套路,所以本作中的武为可以观察一下。
记者:《三国志14》和《银河英雄传》等三款作品联动,简体中文版中是否会作为DLC和日本同步上线。
越后谷:针对这个问题,我们正在全力制作当中,也难说是什么时候,就基本方针来讲是同步的。DLC的内容也没有最终确定,很多事情要跟版权方最终确认,比如能力值等等,目前在这个阶段。