在这一年,独立游戏的定义变成了,小成本的,参与制作人数少的,与商业游戏不同的,不坑钱的,有独特品味的游戏作品。对于引领类型进步的要求少了,对于发掘新的类别的要求少了,而对于与当前时代主流作品表现力不同,对于成为明星商业成功的要求多了。
这是一件喜忧参半的事情。可喜可贺的是,从这个时代开始,独立游戏引来了低门槛的开始,更多的开发者能够参与到游戏制作和游戏发行中,更多的开发者能够通过独立游戏获得成功,获得财务自由;但另一方面,由于相同的原因,低门槛高回报让新入行的开发者,对独立游戏的认知产生了变化——
——独立游戏成本低,可以快速地赚钱,赚钱的上限也高。
越来越多的独立游戏开发者和资本方因此涌入了这个行业,给行业带来生机的同时也给行业带来隐患,行业内的庸作开始增多,佳作的产出数量并未减少,但整体而言,每个月,佳作的比例都比前一个月更少。