为什么是2016年?因为2015年年底,Steam解锁了中国地区登入与人民币购买,也就是现在我们所说的,国区。
Steam国区的解禁与国区销量的繁荣,让这些与游戏行业关联最深的人,无一例外地了解到独立游戏在国内的更大可能性,这一年,资本方大规模砸钱找项目,砸钱谈合作,让利谈发行。
甚至有一段时间,相传只要你有一个独立游戏demo,带着一份还算可读的案子去找到心动的老总,便至少能谈下50万的投资。
这一年,独立游戏开发团队的生存压力与发行压力都大大减少,生存压力的减少意味着失败的可能性更小,宣传压力的减少意味着成功的可能性提高。这一年,独立游戏的赛车跑道上空旷如野,拿到投资走上跑道的游戏制作厂商,都获得了成功。
从这个时候开始,独立游戏,有了明星效应。一次又一次的成功让更多的投资方下场,也让更多的玩家群体了解到这么一个定义。甚至于,在一些媒体报道中,2016年,会被他们称作“中国独立游戏元年”。