更多

向死而生:浅谈中国独立游戏的过去、现在与未来

2019-12-17 11:19    浏览量:加载中...

  我们一些开发者偶尔会聊天。聊天记录很长,但总结下来,兴许是这样的四句话:

  “还活着吗?”
  “还活着吧。”

  “那加油。”
  “同共勉。”

  “独立游戏”有很多定义,在不同的时代,不同的背景下,这四个字的定义都不同。即使在同一时代里,先驱者们探索类型边缘,深耕者们挖掘内容层次,致敬者们复刻经典作品,功利人们寻求暴富契机……

  有人将独立游戏看做商品,有人将独立游戏看做艺术;有人将游戏制作当成创作,有的人将游戏开发当做科研;也有人仅仅将独立游戏制作当做娱乐消遣与单纯的模仿。

  “橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。”
  “叶徒相似,其实味不同。”

  但最终,它们都是。

  因此与其定义成分复杂的独立游戏本身,不如定义创作独立游戏所应当推崇的某种态度。

  什么是独立精神?

  不管遇到什么样的困难,都不会放弃创作,即使前进的路上只有自己一人,也会勇敢向前。对作品负责,对自己负责,不断地追逐自我,不断地超越自我,这是我所认为的独立精神。

游侠网

  “总有一款游戏让你铭记,我希望来自我们;总有一款作品写入历史,我希望属于我们。”

  愿我们都能做出让自己满意的作品。

本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)

首页 上一页 22 23 共23页
提示:支持键盘“← →”键翻页
0
您已顶!来,表个态~
×

相关资讯

相关评论

往期回顾

查看更多

金牌专栏

小编游话说 游戏八挂圈 游知有味 精华盘点

48小时热点资讯

精彩推荐

专题推荐

关于游侠 | 广告合作 | 人才招聘 | 联系我们 | 网站地图 | 投诉建议 | 我要投稿 | 版权保护投诉指引
CopyRight © 1999-2023 ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有 | 苏ICP备2023007791号