我们一些开发者偶尔会聊天。聊天记录很长,但总结下来,兴许是这样的四句话:
“还活着吗?”
“还活着吧。”
“那加油。”
“同共勉。”
“独立游戏”有很多定义,在不同的时代,不同的背景下,这四个字的定义都不同。即使在同一时代里,先驱者们探索类型边缘,深耕者们挖掘内容层次,致敬者们复刻经典作品,功利人们寻求暴富契机……
有人将独立游戏看做商品,有人将独立游戏看做艺术;有人将游戏制作当成创作,有的人将游戏开发当做科研;也有人仅仅将独立游戏制作当做娱乐消遣与单纯的模仿。
“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。”
“叶徒相似,其实味不同。”
但最终,它们都是。
因此与其定义成分复杂的独立游戏本身,不如定义创作独立游戏所应当推崇的某种态度。
什么是独立精神?
不管遇到什么样的困难,都不会放弃创作,即使前进的路上只有自己一人,也会勇敢向前。对作品负责,对自己负责,不断地追逐自我,不断地超越自我,这是我所认为的独立精神。
“总有一款游戏让你铭记,我希望来自我们;总有一款作品写入历史,我希望属于我们。”
愿我们都能做出让自己满意的作品。
本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)