Insomniac工作室创意总监Bryan Intihar:《合金装备3》
“我在《合金装备1》和《合金装备3》之间来回进行了许多取舍,但最后我不得不选后者。我非常喜欢这部作品选择回到1960年代背景,换成了更加中立的设定,还更加强调野外生存。还有最终boss,我觉得我从未见过同样令人沮丧的boss战了。另外本作中高于生活的角色也让我反复回来重玩。《食蛇者》无疑有许多最佳的角色塑造,从俄国将军Volgin,到山猫。他们的独特背景故事和行为动机都与表演十分匹配。而且Boss也让我永远无法忘怀。Snake的导师基本上定义了什么是‘自己故事中的英雄’。玩家不仅要了解她痛心的动机,而且最后还要亲自扣下扳机(否则过场动画就不结束),成功打动了我。对我来说这是史上最经典的游戏时刻。”