当然,聊这个游戏其实还有一个感受——
这样做游戏的暴雪,才是真正的暴雪,或者说是21世纪头几年那个敢于创新也不怕非议的暴雪。
在国外,暴雪刚刚崛起时,其实也是饱受非议的,国外许多老派的游戏玩家也会指责当年还是毛头小子的暴雪是抄袭者。
比如《魔兽争霸》和《沙丘》,还有美术和设定上与战锤系列的种种关系。
到后来的《守望先锋》和《军团要塞2》,还有就是《魔兽世界》对于《无尽的任务》和《网络创世纪》等作品的一些元素借鉴,在许多年前也被国外不少玩家非议过。
但暴雪做的就是简单粗暴,让游戏变得更加好玩,并且记住暴雪的标签。
相比之下,《风暴英雄》可能就有些“露怯”,因为它力求和所有的moba游戏都不一样,确实非常创新。
但力求完全不一样,那也就放弃了前人总结出来的玩家的需求。
我想如果是早期的暴雪,让它来做MOBA游戏的话,或许会尝试做一个和DOTA,LOL主体机制类似,但是更有爽点,或是更针对某一种人群的作品。
就像《酒馆战棋》这次就没有避讳升级,8人对战,自动攻击等等元素,而是在节奏和爽快感上做文章。