简洁是我最大的体会
这个词我想许多人听到都是在腾讯那边,我也不例外,但是大家对腾讯早期的那些微创新都有些意见——因为太像了。
腾讯最大的创新其实在于服务,这也是它成功的地方。
但在游戏性和玩法上,腾讯对于大多数游戏改变都乏善可陈,否则这样的体量也不会没有诞生过一款对某个领域产生改变的游戏了。
说实话,目前很多国内的手游厂商也都在做一样的事情。
以自走棋为例,从手游到页游,甚至是端游内置小游戏,跟风者甚众,但是真的有所改变的,是在太少。
大家与其说是在挑游戏,不如说是在挑模型,或者是挑IP。