问:《死或生》系列的核心玩法是什么?
答:“乳摇啊!”
这可能就是大多数本身对格斗游戏兴致不高的“非核心玩家”心态,虽然《死或生》系列除去卖肉也是一款相当硬核的格斗游戏,但在“柔软引擎”的加持下,复杂的出招表怎么看都没有晃动的欧派来的抢眼。
所以当《死或生6》宣布放弃卖肉路线,专攻硬核格斗的时候,视频中的霞被包裹的严严实实,玩家哀嚎遍野,大呼“药丸”。
虽然衣服更多了,但似乎更加刺激
话虽如此,然而从目前已经放出的演示视频和消息看,走硬核格斗路线的《死或生6》依然有开到大腿根部的旗袍和黑丝,依然有令妹子们“菠萝菠萝哒”的爆衣系统,那些令人手(右)痒的精美人设也没有缺席。没有了柔软引擎,女格斗家门的欧派抖动更加自然,没那么让人头晕。
硬核游戏就不让卖肉了?不如说硬核卖肉更令人社保啊!
有一个词叫反差
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!