当然在这之中最令我惊喜的还是“麦子已经在种了,饼马上就有”的《上古卷轴6》。
反倒是任天堂在Switch首发护航的华丽阵容散去后,没有了太多令人惊喜的东西,与占据了发布会大部分时间《任天堂明星大乱斗》相对的,是玩家们逐渐消失的笑容。《猎天使魔女3》呢?《银河战士Prime4》呢?
经历了去年《塞尔达荒野之息》和《超级马里奥奥德赛》的传奇之后,玩家们再度喊起了“任天堂天下第一”的口号,仿佛那个曾经呼风唤雨的老任又回来了,牺牲性能换取便携性的Switch无疑是个精彩的构想,但在倚重第一方的战略下的任天堂在今年的E3上并没有交给玩家们一个满意的答卷,希望在下半年里能够够带给我们更多优秀的作品吧。
在今年烙下的新饼中,变化最大的除了《鬼泣》之外,当属《死或生》。两者都有出色的动作系统,都有出色且吸引眼球的人设,同样也有着复杂难以上手的高门槛。
虽然《鬼泣5》的风格变化令人有些...
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!