大家好啊,前几天熬夜看E3熬夜看世界杯的各位辛苦啦,这里是槽点挖掘机。
每当有什么全民级的热点出现时,无论是网络还是现实生活中大家都会开始热烈讨论。这是人际关系中必不可少的润滑剂,是人与人之间达成共识或者当场翻脸的良好契机。
但如果你很不幸的和我一样是个神仙难救的火星人,那事情就有点复杂了。
当E3开始的时候,我度过了昼夜颠倒睡眠严重不足的一周。而且关注E3的玩家大多颇为硬核,属于少数群体,一觉醒来E3的话题已成明日黄花,只能在贴吧论坛等地看看老哥吹水。
对体育运动的爱好仅限于下楼拿外卖的我,自然也在NBA和世界杯的话题面前一筹莫展。
但办法总比困难多,足球不熟悉的话,换成我们这些肥宅明白的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!