【当我们在玩远哭时,我们在玩什么?】
其实这篇评测写到这里,我不想再赘述游戏的画面,或者是某些任务的精彩或吃屎的体验,而是想分享一下自己对这一款可以说是最标准的“育碧式3A”的看法,以及作为玩家的一些真正体验。也就是从个人角度来说说,这款游戏值不值得去玩。
3A游戏总是让评测者很难去介绍它(除非它的优化喜闻乐见的毁掉了一切):它发售的一周、一个月,甚至是一年后,评测文章的视点都会截然不同,最典型的例子莫过于GTA5。而在每一款3A大作都纷纷吸纳了许多似乎是“应该有”的要素后,类似FC5这样的游戏,外观的包装已经无懈可击:你想开车、开小艇、开飞机,想跳伞,想轰个痛快,想跑酷暗杀;你想休闲,还有钓鱼、赛车和宝箱解谜等着你——可能你会觉得哪里有点不对,但却很难以玩家的角度说出什么来。过分工业化的造物让许多3A游戏都欠缺了一些灵气:偌大的地图,一个个被标注出来的互动点,就像一张空白的答卷,右手边就是标准答案,你要做的就只是一个个填上去。披萨再好吃,也终究很难成为许多人肚里馋虫发痒时首先想起来的东西———我依然能想起来上一次玩《孤岛惊魂4》时开场的那一段惊魂逃脱,但除此之外的部分就像被抹除掉一般,没有更多的残余。而在游玩了10小时的《孤岛惊魂5》后,这些回忆又一口气浮了上来:这游戏就是这样的啊!?
诚然,本作的剧情并没有那样薄弱,尽管主角依然没有多少着墨,但宗教本身就是一个可以大书特书的题材,游戏中通过许多边边角角的支线任务和文本进行了探讨,而主线演出之中,面对许多选择的机会,我们能清楚的认识到约瑟夫·席德理念转变的过程——其实是很能够触动人去思考的。但玩家群体们在购买FC5的时候,真的会想过真正抱有耐心去了解这些故事吗,或者说,真的会尊重这个故事吗?还是这份心态也会像是吃快餐食品一样,只是想获得“爽”这份感觉呢。
△你想找到的大部分“大作”的元素,FC5基本都能提供给你
每个人想从游戏中获得的东西都不尽相同。在《孤岛惊魂5》的游玩过程中,许多育碧游戏特有的似曾相识的操作回忆都会不断涌上心头——如果你是育碧系老玩家的话。对于我而言,这是一款我愿意花费30小时去认真玩一回,但不会煞有介事推荐给朋友的游戏,因为我之后甚至没什么游戏中的东西能跟他交流。爽片总有人会拍,而这个系列也会一直走下去,下一代又会有新的育碧元素的新旗帜……那你也会一直玩下去吗?
+优秀的画面呈现
+丰富游戏内容
+多人合作与游乐园玩法
-后期内容重复度较高