【游戏介绍】
广得奖项的《Far Cry》系列最新作品,现在来到了美国。
欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。挺身对抗邪教领袖约瑟夫.席德、他的兄弟与使者,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民。
对抗致命的邪教
藉由单人或双人合作来解放希望郡。招募任凭雇佣的军火爪牙来协助对抗邪教。
伺机回击的世界
尽情捣乱邪教与它的成员,但小心约瑟夫.席德以及他的跟随者的怒火。
刻划出自己的道路
建构自己的角色并在系列史上客制化幅度最大的《Far Cry》游戏中选择自己的冒险方式!
横冲直撞的玩物
控制标志性的肌肉车、全地形车、飞机以及更多载具来在史诗般的战斗中与邪教交战。
【评测前言:别多想,它就是育碧风味标准3A】
《孤岛惊魂》系列一直以来都是游戏业界的标准“3A披萨”代表:它每一代都在追求更考究的画面、更广阔的地图、更多的杀戮方式和更酷炫的背景舞台,就像是一款拥有松软面粉和丰厚芝士、洒满了鲜虾、培根、牛肉粒和鸡肉的海陆空豪华尊享大份披萨,最后再以可爱又迷人的反派角色作为点缀——这就是三代后的《孤岛惊魂》呈现给大部分玩家的面貌。一直以来,它似乎也代表着育碧当前技术力的最高水准,一路走来都稳稳踏在阿育展现顶级技术的鼓点之中。咳,当然,《原始杀戮》这种套壳外传不算。
△系列首次将舞台选定在真实存在的蒙大拿州,还是相当敏感的题材,可以说是很胆大了
《孤岛惊魂5》早晚会来的,虽然时隔上一部正作已有四年之久,但当它公布时,玩家们并不感到意外——和三代的危地马拉、四代的喜马拉雅和外传脑洞大开的史前一万年不同,《孤岛惊魂5》将舞台转到了美国北部的一个平凡农业大州,故事的主线也变成了主角化身正义使者,勇斗邪恶宗教的主旋律故事。海陆空齐备的现代载具、各式各样的枪械、系列作有史以来最大的地图面积——如果你不那么排斥育碧味的3A游戏,它似乎是一款终究躺进你游戏库的存在。
…嗯,还有新加的地图编辑器和游乐园模式(类似GTA5自订差事玩法),孤岛大逃杀了解一下?
△你基本上可以把它看做是另一款游戏了,买FC5送的那种
【风情万种的反派角色?不会缺席的】
其实除了“阿育口味的3A”这个标签之外,《孤岛惊魂5》系列带给人最大的印象就是三代开始的,每一作都存在感十足、而且无论是造型还是性格都迷人得掉渣的反派最终BOSS。他们总是在开场搞一发大新闻,然后在推进流程的过程中不断刷脸,最后在壮丽的演出中被主角打败——你可能已经忘记了自己在喜马拉雅山脉里猎鹰、攻陷据点时脚下积雪的触感,但应该忘不了佩根·明那颇具小丑风格的怪异又令人印象深刻的行为举止和台词,也忘不了游戏最开始时他带来的那份犹如实物般的压迫感。
△Far Cry系列的反派自三代开始就成为了封面的宣传旗帜
而在游玩了游戏的三分之二的流程后,对于本作的新BOSS:邪教头目约瑟夫·席德,将整个希望郡搞得乌烟瘴气的伊甸教“圣父”对于游戏主基调的影响,个人还是相当满意的。不同于以往的将“坏”挂在脸上的角色,约瑟夫·席德和他麾下的三个亲人单纯从某一句话、或者某个截影来看,甚至能透出一股“传教者”的感觉——而育碧对邪教刻画的功力也就着笔于此。约瑟夫·席德的实际言行举止,和他口中的扭曲理念,能很强烈的透过屏幕传达给玩家一种神秘的癫狂感和荒诞感,这让他比系列其他主角多了一层神秘的光环…而开场的系列传统结尾彩蛋,在实际通关游戏后,相信玩家能够从中得到截然不同的感受。
△通关后再回温这一幕时,你会作何感想?
作为一款剧情一直以来都相对薄弱的3A披萨作,能够有一个存在感相当强的主角,实际上已经是我能够比较满意的范畴——约瑟夫·席德可能不是《孤岛危机》系列最棒的反派角色,但我相信将他与历代反派BOSS对比之后,你同样能感受到他为故事带来的截然不同的色彩。这其实也就足够了,不是吗?
【战斗多样化:糅合的优势】
战斗系统实际上跟正统前作的4代差别不大:身为第一人称游戏,而且汲取了《彩虹六号》的制作经验,本作在突突突这一端做得相当不错。玩家在游戏中能够使用突击步枪、冲锋枪、狙击步枪(有老式拉栓和半自动以及重型狙击枪三类)、火箭筒、喷火器、机枪等各类枪支,同时还拥有各类投掷道具,包括炸药和飞刀等等,搭配喜好的技能,面对一个据点或者关卡时,玩家可以说拥有相当丰富的破关手段。当然,虽然看种类能够使用的武器很多,但细化到每一个类别里,有些武器还是显得有点少的——例如冲锋枪类别就只有四把冲锋枪,经典的汤姆森冲锋枪不知为何缺席了。
△不过讲道理,单机里换色就当另一把枪来出,挺不厚道的
除了后坐力天差地别之外,本作的枪械手感也和R6相当类似,不过我还是不大习惯能够肉眼目击子弹飞行的设定——游戏中的所有枪械都能够解锁各类配件,但一把枪解锁全部配件需要耗费大量金钱,几乎会是枪械本身的四五倍。而且让人颇为不爽的是更换配件只能在商店页面进行,而不能做到随时更换瞄准镜等道具。
同伴系统相较前作而言,并没有给游戏带来更多新的玩法——让这个部分看起来更像是幽灵行动荒野倒是真的。在本作之中通过任务可以解锁到9名功能性迥异的同伴作为战斗助力,除此之外,还可以有大众脸的普通士兵可供招募。与专家不同的是,普通士兵在累积击杀数后将能够获得随机技能,为战斗带来额外优势。同时能够配备两名随从,多少也能让孤身一人的任务多出一些战术配合和更多欢乐玩法来。不过本作新加入的联机模式,让玩家得以全程和朋友一起通关主线任务,有条件的话还是拉上朋友一起打坏蛋吧。
纵观战斗系统,本作的体验还是《孤岛惊魂》系列作一贯的传统,也就是把其他产品能够吸纳的东西全部汇聚起来,最终呈现的模样就是现在能看到的样子:游戏前中期的兴奋点十足,而后续则多少会陷入重复游玩的平淡感受里。育碧开放世界到底好不好?我只能说,这取决于你更喜欢吃奢华用料的披萨,还是精致却工艺反复的小份点心。另外…这游戏都出到五代了,现在才拿FC5说事来抨击“游戏同质化”的,阿育不背这个锅的。
【当我们在玩远哭时,我们在玩什么?】
其实这篇评测写到这里,我不想再赘述游戏的画面,或者是某些任务的精彩或吃屎的体验,而是想分享一下自己对这一款可以说是最标准的“育碧式3A”的看法,以及作为玩家的一些真正体验。也就是从个人角度来说说,这款游戏值不值得去玩。
3A游戏总是让评测者很难去介绍它(除非它的优化喜闻乐见的毁掉了一切):它发售的一周、一个月,甚至是一年后,评测文章的视点都会截然不同,最典型的例子莫过于GTA5。而在每一款3A大作都纷纷吸纳了许多似乎是“应该有”的要素后,类似FC5这样的游戏,外观的包装已经无懈可击:你想开车、开小艇、开飞机,想跳伞,想轰个痛快,想跑酷暗杀;你想休闲,还有钓鱼、赛车和宝箱解谜等着你——可能你会觉得哪里有点不对,但却很难以玩家的角度说出什么来。过分工业化的造物让许多3A游戏都欠缺了一些灵气:偌大的地图,一个个被标注出来的互动点,就像一张空白的答卷,右手边就是标准答案,你要做的就只是一个个填上去。披萨再好吃,也终究很难成为许多人肚里馋虫发痒时首先想起来的东西———我依然能想起来上一次玩《孤岛惊魂4》时开场的那一段惊魂逃脱,但除此之外的部分就像被抹除掉一般,没有更多的残余。而在游玩了10小时的《孤岛惊魂5》后,这些回忆又一口气浮了上来:这游戏就是这样的啊!?
诚然,本作的剧情并没有那样薄弱,尽管主角依然没有多少着墨,但宗教本身就是一个可以大书特书的题材,游戏中通过许多边边角角的支线任务和文本进行了探讨,而主线演出之中,面对许多选择的机会,我们能清楚的认识到约瑟夫·席德理念转变的过程——其实是很能够触动人去思考的。但玩家群体们在购买FC5的时候,真的会想过真正抱有耐心去了解这些故事吗,或者说,真的会尊重这个故事吗?还是这份心态也会像是吃快餐食品一样,只是想获得“爽”这份感觉呢。
△你想找到的大部分“大作”的元素,FC5基本都能提供给你
每个人想从游戏中获得的东西都不尽相同。在《孤岛惊魂5》的游玩过程中,许多育碧游戏特有的似曾相识的操作回忆都会不断涌上心头——如果你是育碧系老玩家的话。对于我而言,这是一款我愿意花费30小时去认真玩一回,但不会煞有介事推荐给朋友的游戏,因为我之后甚至没什么游戏中的东西能跟他交流。爽片总有人会拍,而这个系列也会一直走下去,下一代又会有新的育碧元素的新旗帜……那你也会一直玩下去吗?
【评测总结】
恩…最后恭喜一下FC5打破了PUBG主宰steam周销量排行长达一整年的记录,成为当期销量霸主。
+优秀的画面呈现
+丰富游戏内容
+多人合作与游乐园玩法
-后期内容重复度较高