【战斗多样化:糅合的优势】
战斗系统实际上跟正统前作的4代差别不大:身为第一人称游戏,而且汲取了《彩虹六号》的制作经验,本作在突突突这一端做得相当不错。玩家在游戏中能够使用突击步枪、冲锋枪、狙击步枪(有老式拉栓和半自动以及重型狙击枪三类)、火箭筒、喷火器、机枪等各类枪支,同时还拥有各类投掷道具,包括炸药和飞刀等等,搭配喜好的技能,面对一个据点或者关卡时,玩家可以说拥有相当丰富的破关手段。当然,虽然看种类能够使用的武器很多,但细化到每一个类别里,有些武器还是显得有点少的——例如冲锋枪类别就只有四把冲锋枪,经典的汤姆森冲锋枪不知为何缺席了。
△不过讲道理,单机里换色就当另一把枪来出,挺不厚道的
除了后坐力天差地别之外,本作的枪械手感也和R6相当类似,不过我还是不大习惯能够肉眼目击子弹飞行的设定——游戏中的所有枪械都能够解锁各类配件,但一把枪解锁全部配件需要耗费大量金钱,几乎会是枪械本身的四五倍。而且让人颇为不爽的是更换配件只能在商店页面进行,而不能做到随时更换瞄准镜等道具。
同伴系统相较前作而言,并没有给游戏带来更多新的玩法——让这个部分看起来更像是幽灵行动荒野倒是真的。在本作之中通过任务可以解锁到9名功能性迥异的同伴作为战斗助力,除此之外,还可以有大众脸的普通士兵可供招募。与专家不同的是,普通士兵在累积击杀数后将能够获得随机技能,为战斗带来额外优势。同时能够配备两名随从,多少也能让孤身一人的任务多出一些战术配合和更多欢乐玩法来。不过本作新加入的联机模式,让玩家得以全程和朋友一起通关主线任务,有条件的话还是拉上朋友一起打坏蛋吧。
纵观战斗系统,本作的体验还是《孤岛惊魂》系列作一贯的传统,也就是把其他产品能够吸纳的东西全部汇聚起来,最终呈现的模样就是现在能看到的样子:游戏前中期的兴奋点十足,而后续则多少会陷入重复游玩的平淡感受里。育碧开放世界到底好不好?我只能说,这取决于你更喜欢吃奢华用料的披萨,还是精致却工艺反复的小份点心。另外…这游戏都出到五代了,现在才拿FC5说事来抨击“游戏同质化”的,阿育不背这个锅的。
+优秀的画面呈现
+丰富游戏内容
+多人合作与游乐园玩法
-后期内容重复度较高