从 Joy-Con 得到灵感的角色设计
话说回来,为什麽《ARMS》的角色手臂会伸长呢?其实在上述的测试阶段中,并不是手臂伸长,而是只有拳头飞出去而已。
矢吹先生似乎也为此研究了大约一百种以上的角色。其中也有类似耀西吐舌头,或是林克用钩爪战斗等,使用任天堂旧有角色的提案。 但是,矢吹先生回忆当时不管是哪一种提案,都缺少了某一亮点。那个理由便是,如果只有拳头飞出去的话,整个画面上的动作就会显得很小,看起来也会变得很单调。于是将动作改成整只手臂延伸飞出去,「变成很丰富的画面」。
只有拳头飞出去的话,整个画面会显得有些单调
干脆改成让整个手臂伸长飞出去后,整体画面终于变得丰富了
而且整只手臂像弹簧那样弹飞出去的动画,也非常适合用在 Joy-Con 的操作上,矢吹先生也非常中意这点。「拿着 Joy-Con 挥拳时,真的也会有自己的手臂伸长打出去的感觉」可看出 Joy-Con 在《ARMS》的设定里佔有很重要…… 或许没有佔那麽重要的地位,但多少也是有在游戏设计中发挥影响。
矢吹先生原先就有提到「设计可以将手臂伸长的斗士,感觉很有任天堂的风格」,也坦承现在要是再有人问他为什麽《ARMS》会设计将手臂伸长,大概也只会回答「这就是任天堂」。
手臂伸长的动作,非常适合 Joy-Con 的操作性
总之,一决定好攻击会让整只手臂伸长,角色设计也很快就定案了。以弹簧人(スプリングマン)为首,这些独一无二的《ARMS》角色们,完全就是因为「整只手臂都可以伸长」而诞生的。
最一开始定案的是弹簧人,接着是缎带女孩,决定了整只手臂都可以伸长之后,充满个性的角色便接二连三地被创造了出来。
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