前日举办的 2018 游戏开发者大会(GDC 2018)第三天议程,由任天堂《强力拳击 (ARMS)》制作人.矢吹光佑进行主题演讲「ARMS:将《马里奥赛车 8》的优点应用在 Nintendo Switch 格斗游戏」。
Nintendo Switch 是如何诞生出第三人称「背后视角」的格斗游戏呢?本文中,矢吹先生将以《马里奥赛车 8 豪华版(マリオカート 8 デラックス)》(以下略称,马里奥赛车 8)为关键,讲解游戏制作概要。
背后视角的格斗游戏是可能的吗?试作创意从中诞生 ARMS
2017 年 6 月发售的《强力拳击 ARMS》,是一款在格斗游戏中独树一格,带起新风向的游戏作品。开办过多次游戏大赛,热潮不断的《强力拳击 ARMS》究竟是如何诞生的呢?
制作人矢吹先生,至今为止在任天堂参与制作该公司最具代表性的作品有《萨尔达传说》、《马里奥赛车 7》,但听说「《ARMS》是第一次尝试格斗游戏」。
矢吹先生曾参与制作的游戏作品,包括《萨尔达传说:曙光公主》、《马里奥赛车 7》与《任天狗狗 + 猫猫》等。
矢吹先生认为,就算没有经验过格斗游戏制作,也绝不会成为开发障碍。倒不如说「就是因为对其他游戏类别的瞭解,才拥有制作出独特作品的可能性」他如此表示的同时,也提到了当时的想法:「如果我们模仿类似《快打旋风》这样其他公司已蔚为传说的格斗游戏,也只会作出劣化不堪的游戏而已」。
再加上任天堂存在一种精神,那就是一定要做出与其他公司不同的创举。「要是没想出与他人不同的点子,自己也不会着手制作格斗游戏」坚持原创性的矢吹先生,正是拥有任天堂精神的人。
宫本茂检讨新作品时,似乎都会提问和别人有何不同,「如果无法回答这个问题,我就没有未来了(笑)」。(矢吹先生)
让《ARMS》得以问世的契机,据说源自于矢吹先生和轴丸慎太郎先生(游戏设计者)的杂谈。其中便有提到「是否能做出背后视角的格斗游戏?」对格斗游戏来说,可以一眼看出角色与敌人之间的距离一边战斗可说是基本原则,也因此通常採用横向的旁观视角。
「从背后视角来看,与敌人的距离不仅会变得难以判断,也会让拳头攻击到对方的时机难以掌控。如果只是单纯改变背后视角,玩家会无法自由攻击,战斗过程会变得绑手绑脚。」(矢吹先生)
格斗游戏通常採取旁观视角,是因为这样可以一眼看出敌我的距离,自由善用各种计策打倒对方。
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