矢吹先生提到,如果将视角改为第三人称,与敌人的距离会变得难以判断,也会让游戏很难玩下去。
在思考这个问题该如何解决时,矢吹先生决定利用制作《马里奥赛车》的经验。《马里奥赛车》游玩过程中,即使不用正确计算敌人或障碍物的距离,也只要闪开、不撞到他们就可以继续进行游戏。简言之,《马里奥赛车》只要大略抓住与敌人的距离,游戏就可以进行下去。
透过这点,矢吹先生便开始思考,「就算是背后视角的格斗游戏,只要能让拳头打到敌人,不就可以了吗?」于是便以让拳头打到敌人为前提,打造出闪躲拳头为主的格斗游戏。
在《马里奥赛车》里,只要闪躲不撞到障碍物,就可以进行游戏。
于是矢吹先生提出了这样的想法,「乾脆将拳头挥打敌人的距离,变成全体画面来看」,如此一来,背后视角的格斗游戏便可以成立了。有了想法,矢吹先生便立刻以这点子为基础付诸行动。在演讲过程中,也公开了贵重的测试影片。
将臂膀伸长出去,不用太在意敌我距离也可以用拳头打中对方的格斗游戏。相当阳春的游戏试作影片,矢吹先生也强调「任天堂在试作阶段的时候,不会很在意画面品质」,毕竟目的只是确认游戏性而已。
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