更华丽的演出,更人性化的系统,更子供向的剧情
在任天堂3DS上总共发行了3部精灵宝可梦的正统作品(究极日月过于坑钱不算单独一作),在“黑/白”中充满马赛克的2Dlive动图登录3DS后变成了表现力更强的3D模型,宝可梦使用近战和远程的招式甚至会有不同的动作。
如果你是3DS开始入坑精灵宝可梦的新训练家,你可能体会不到在之前的作品中子代只继承父代和母代3项个体值,就算是6围全满的父代和母代孵蛋,依然只能孵出个体值满3围另外3围依然靠随机数的痛苦,因为携带道具“红线”的出现,可以让子代继承父代和母代5个属性;也可能无法理解我们不断的查攻略中每个宝可梦被击败后的努力值,防止努力值混乱,因为口袋训练机,努力值不用打怪靠在训练机中不断训练就能完成;到了“日/月”中,个体值甚至都不用去个体鉴定人处鉴定,通过他几句意义不明的话语判断宝可梦的个体值,而是可以通过个体鉴定机自己查询。
3DS上的作品将培养宝可梦的难度降到了有史以来最傻瓜的程度。
“口袋银行”这一可以在云端储存传送宝可梦的附属程序的出现,使训练师们可以更灵活的存取自己的宝可梦。
为了平衡新旧宝可梦的出场率,许多曾经叱咤对战,最终却因为更强的新宝可梦最终只能遗憾退环境的旧宝可梦们获得了“MEGA进化”的能力,原本种族值在500左右的对战第二梯队们,在MEGA进化后都变成了实力直逼神兽的准神级。
▲又强又能进化两个形态的“亲儿子”老喷和mega进化后能苟更久的妙蛙花,最后带个地位依旧尴尬的水箭龟
如果说MEGA进化对于对战格局起到了一定的正面作用的话,“Z招式”给人的感觉就有点微妙了。可能是为了契合阿罗拉地区中人们见面都喜欢尬舞一曲的习惯,设定上需要训练师和宝可梦拥有非常高羁绊才能发动,威力超高的Z招式,反而给我一种小丑挑梁的滑稽感,每次发动时的尴尬都成了我借机去个厕所的最好理由。
▲在阿罗拉,见面斗舞是基本礼仪
“黑/白”的失利使得3DS上的宝可梦的剧情又回到了子供向,而“X/Y”和“日/月”两个世代才加入了157只新的宝可梦,“究极日/月”改点小剧情换个封面神兽,完全就是骗小孩的资料片形式,口碑不佳,连续下滑的销量,这个20年的IP终于迎来了生涯最大的挑战。
结语
11月16日的本周五,登录NS的宝可梦正统作品《精灵宝可梦Let’s go 皮卡丘/伊布》就将发售。特性和持有物品系统被取消;野怪战斗也不复存在;依旧是最初版本151只“原汁原味”的宝可梦。从现在公布的情报来看,以上每一点都直戳老训练家们的痛点。唯一算的上看点的和《精灵宝可梦 go》花样的互动,在这个世界上少数玩不到go的地区中的中国玩家眼中,更像是对自己的嘲讽。
对于“宝可梦Let’ go”,大部分训练家从公布初的高潮期,已经渐渐冷静,更多老训练家都对本作持观望态度。预定量远不及之前作品,可以归结到NS的装机量还未完全发力。但更多的原因,应该是作品本身的打磨不足。相比3DS时代更显廉价感的宝可梦建模和动作;对战系统的核心被取消;在采访中制作人增田顺一言语中透出的“我们觉得玩家会喜欢这样玩”的傲慢感,都在一点一点消磨着我们对于这个IP的忠诚。
经过7个世代,好不容易才打磨完成的培育和对战系统,不该成为“宝可梦系列”盛极而衰的开始,应该是宝可梦和Game Freak向着更广阔的大海扬帆征程的起航。按预定的发售计划,明年还会有一款非复刻的宝可梦正统续作,留给Game Freak的时间已经不多了。
*部分参考资料取自“神奇宝贝百科”