激流勇进,锐意创新的芳缘大陆
2002年,GBA已经替代GB成为了当时的主流掌机,《精灵宝可梦 红宝石/蓝宝石》也以全新的姿态登录机能更强大的平台。
当然,“红/蓝宝石”的创新不止体现在更精美的画面和更好听的BGM上。在“红/蓝宝石”中,“个体值”和“努力值”的数值被规范化,并沿用至今。使得前作收集的宝可梦也能被传送到后续作品中,统一的数值成为宝可梦系列可以不同世代之间传送宝可梦的基础。
为了增加培养时的变量,宝可梦引入了“性格”系统,不同性格影响五大基础属性不同的发挥,依旧无法在前期量化观察的“个体值”和“努力值”,还会被随机性极强的性格给影响,这也使“红/蓝宝石”成为了系列孵蛋培养最麻烦最杀时间的一代。
在之前的作品中,就有很多训练家吐槽,为什么别人的地震可以打到我飞行系的宝可梦,宝可梦的战斗系统虽然已经初见雏形,但需要推敲的部分还很多。“特性”的引入使得困扰训练家这些年的吐槽终于得解,拥有“漂浮”特性的宝可梦可以免疫地面属性招式,不会受到沙穴特性和毒菱、撒菱、黏黏网和场地型状态等状态变化的影响。特性的出现完全打破了当时的对战格局,一部分种族值并不出彩,但是拥有战略性意义特性的宝可梦成为了训练家的新宠。组队更加自由,对战的套路更加丰富更具趣味性。
▲非常适合肉盾的特性
可以和队友协同作战的2V2对战模式使得训练家们终于不用孤军奋战。“红/蓝宝石”是我最喜欢的一作,也是我觉得对于系统革新最明显的一作。在当时的训练家群体中,联机的意义不仅在于宝可梦的交换,主张佛系养成打NPC的训练家们心中的对战之魂开始燃烧。是以相对弱小的宝可梦编排出精妙绝伦的战术,还是心醉于招招致命的暴力输出,每个训练师都在不断探索着最适合自己的道路。