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言之游理:孵蛋党还是对战派?宝可梦的系统进化史

2018-11-12 13:35    浏览量:加载中...

【游侠导读】经过20多年7个世代的发展,“精灵宝可梦”系列已经变成了一个休闲训练师可以轻松通关,硬核训练师也可以研究繁杂的系统,钻研对战的全年龄向游戏。今天就和我一起走进宝可梦的系统发展史,探索这些系统的存在意义吧。

就算是天冠山也无法阻挡我们对战的热情

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  宝可梦系列10周年,象征着“神秘奥妙”,被高耸入云的天冠山一分两段的神奥地区成为了训练家们新的冒险舞台。

  个体鉴定人的出现使得广大训练家们喜极而泣,宝可梦被孵化后,即可在个体鉴定人处鉴定宝可梦的个体值。终于不用感受在一次次将宝可梦等级提升起来后,一查个体值计算器,才发现是只垃圾的打击了。

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  拥有“对战工厂”、“对战轮盘”、“对战舞台”等多种设施的“对战开拓区”成为了训练家们在击败四天王和联盟冠军之后的常驻场所,更多样化的对战规则,更困难的挑战,以及更为丰厚的报酬。

  搭载了WI-FI和红外线机能的NDS,使得训练家们不用再拿着跟手指粗的连接线,找人对战,宝可梦的网络对战时代开启。

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  不同的招式开始划分成物理和特攻两个属性,种族值优秀苦于没有合适招式学习的部分宝可梦也终迎来了翻身之日。“没有弱的宝可梦,只有不愿动脑子的宝可梦训练家”是我从那时候开始铭记的训练家格言

  经历了4个世代十多年的努力,2009年,宝可梦对战终于正式加入“宝可梦世界联赛”,《精灵宝可梦 珍珠/钻石》的强化版《精灵宝可梦 白金》成为了第一届对战的主舞台。

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Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee
精灵宝可梦 Lets Go 皮卡丘/伊布
  • 上市时间:2018年11月16日
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,日文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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萝卜控
三国死忠粉
作者:三明

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