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言之游理:孵蛋党还是对战派?宝可梦的系统进化史

2018-11-12 13:35    浏览量:加载中...

【游侠导读】经过20多年7个世代的发展,“精灵宝可梦”系列已经变成了一个休闲训练师可以轻松通关,硬核训练师也可以研究繁杂的系统,钻研对战的全年龄向游戏。今天就和我一起走进宝可梦的系统发展史,探索这些系统的存在意义吧。

买一送一,更真实的城都地区

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  《精灵宝可梦 金/银》中的城都地区相比于围绕超大都市黄金市群聚的关都地区,城市的分布更加分散,城市之间的差异也较关都地区更明显。既有高楼耸立充满现代气息的满金市;也存在历史悠久矗立着两座古塔的圆朱市;站在浅葱市的光辉灯塔上,感受着海风的一丝咸味让当时还不懂什么是“罗曼蒂克”的我有一种莫名的舒适感。

  昼夜交替从“金/银”开始成为后续作品的标配(GBA上宝可梦因为卡带内存原因除外),以全彩的游戏画面感受白天和夜晚城市截然不同的气氛,捕捉专门时段才会出现的稀有宝可梦,日夜交替带来的时间流逝感,Game Freak为我们献上了一个更为真实的城都地区。

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  在通关了城都地区的宝可梦联盟之后,我们还能拿到“新干线”的车票,从城都地区来到前作的关都地区,挑战关都地区的道馆和已经成为宝可梦大师的最强前作男主“赤”。

  天气系统是“金/银”中在对战系统上做出的最大革新,不同的天气效果影响宝可梦招式的威力和施放。在雨天水系招式威力会变强,而在晴天时,本需要蓄力吸收光线一回合才能施放的阳光烈焰也变成无需蓄力直接施放的技能。天气系统的引入使得对战的策略性选择更为丰富,“天气队”这一依靠不同天气强化作战能力的打法直到现在依旧热门。

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  在前作强化版《精灵宝可梦 黄》中可以和专属宝可梦“皮卡丘”通过各种互动培养感情,提升亲密度。自“金/银”开始,亲密度成为了所有宝可梦都有的属性,影响报恩等部分招式的能力,还能干涉部分宝可梦的进化条件。

  《精灵宝可梦 金/银》是宝可梦系列合格的继承者,却很难说是这个系列的优秀开拓者,大部分数值和系统都沿用前作,新的天气系统也仅是浅尝辄止。但从“金/银”开始,Game Freak正式开始了宝可梦比赛竞技之路的探索,许多零星的个人比赛开始出现。

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Pokemon Let's Go!Pikachu/Eevee
精灵宝可梦 Lets Go 皮卡丘/伊布
  • 上市时间:2018年11月16日
  • 制作发行:Nintendo/Nintendo
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,日文,中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.5神作

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rpg爱好者
萝卜控
三国死忠粉
作者:三明

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