充满钢铁和哲思的大都会
宝可梦的对战架构在《精灵宝可梦 白金》之后已经正式形成,后续作品中对于对战的基础框架并未作出大幅革新,Game Freak开始探索新的道路。
《精灵宝可梦 黑/白》中以纽约为蓝本的合众地区,一个充满着钢筋混凝土的潮流都市圈,停泊着巨大客机的空港;各色人种和多样的文化相交融;一路延伸,直到视线尽头摩天大楼林立的飞云市的天箭桥。
虽然初接触合众地区是一个非常新潮的先进都市圈,“黑/白”中却花了更多的笔墨来纵向架构整个世界,探索各地隐藏在混凝土下的古迹,我们可以了解到合众地区3000年以来的发展历史。宝可梦为何而出现?人类和宝可梦如何建立相互信赖的关系?在象征着人类野心和欲望的战争中宝可梦又将何去何从?
之前的作品中,挑战道馆,迎战邪恶组织,挑战联盟冠军三条线相互之间并没有剧情联系,更像是玩家的通关公式。“黑/白”中的道馆馆主不会整天窝在道馆中等待挑战者上门,而是和训练家们一起战斗,挫败“等离子队”的野心,而当我们最终走进宝可梦联盟准备挑战冠军时,等待我们的却是一座拔地而起的谜之城堡、已经战败的冠军,和等离子队想将宝可梦从人类束缚中解放的“崇高”理想。
“黑/白”是训练师们公认的剧情讲的最有深度的一作,很多训练师也是在这一作里,真正了解到了手中的精灵球为何而扔出,身边的宝可梦不是战斗工具而是自己的同伴。
得益于无线网络大规模铺设,“黑/白”成为了国内相当一部分训练家的对战启蒙之作,我身边的许多朋友都是从“黑/白”开始入对战坑的。
宝可梦形象不再是一张静图,开始动起来;宝可梦隐藏的第二特性的出现使得战术选择更为花样;可以无限使用的普通技能机;不止是增加数量,连机制也一并创新的3V3对战。除开略有骗钱嫌疑的“黑2/白2”不谈,第五世代绝对是Game Freak自初代以来最用心的一次尝试,非常遗憾的是,因为过于沉重的主题导致本作失去了相当一部分的儿童用户,虽然在成年玩家中叫好,销量却始终不叫座。