【缺点也很明显】
一个游戏的好坏不能用画面来衡量,但是画面可以衡量这个游戏表现力。《风暴前夕》整个游戏的画面的确充满美感,运镜也很棒。不过僵硬的人物动作和糟糕的场景建模,让我在初期游玩的时候很出戏,一部分问题可以在游玩到一定程度忽略掉,但是,人物表情僵硬,在需要表达微妙情绪和感情时候,是个严重阻碍情感带入的问题,在这次的配音质量很好的情况下,就导致了明明很有情绪的对白,却看到两个木头。首发游戏简体中文,能有这样的待遇真的很开心,游戏翻译十分接地气,不过总的质量一般,有一些对话选择同样会出现让人搞不清状况的翻译,还有一部分翻译用力过猛,关于这部分这里就不细讲了。不过跟T社的中文比,简直不知道质量高到哪里去了,所以,简体中文的质量大家基本可以放心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!