作者:DiaoPro
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游戏中文名:奇异人生:风暴前夕
游戏英文名:Life Is Strange 2:Before the Storm
制作公司:DONTNOD
发行公司:Square Enix
语言:中文、英文
发售日期:2017-9-1
【游戏介绍】
《奇异人生:暴风前夕》是一款全新推出的独立冒险故事,共有三个章节,时间设定在本游戏首作发生之前的三年。本次的主人公是叛逆少女歌露儿·普莱斯,在跌宕起伏的新故事中,她与瑞秋·安布尔结成了一段不可思议的友谊。本游戏荣获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖。
【评测前言】
互动电影式的游戏在今天看来并不新鲜,但是《奇异人生》凭借其独特的游戏氛围和剧本,在刚一公布就吸引了大量关注。游戏的角色和情感刻画十分细腻,虽然后来有玩家抱怨故事分支太少,结局单一,但是如果玩家有心,会发现其实很多选择做或者不做的事情,确实对游戏故事走向没有影响,但这并不是游戏的缺陷,这种选择更多是为了剧情的代入感服务的,制作者希望通过场景里的小物件,无关紧要的小细节,让玩家能真正的去感受到故事里的情感,让游戏建立的世界观更真实。当然一方面确实看得出,游戏应该是受经费影响,在很多地方并没有做到尽善尽美。小编不知道已经玩通《奇异人生》的朋友有没有从故事的虐痛中走出来,不管怎么样,新的一部作品《风暴前夕》如期发售了,有了第一部作品的经验和成功,这一次的游戏品质十分让人期待。
【更好的叙事节奏】
是的,《奇异人生》的叙事方式不及T社来到成熟富有经验,复数的抉择带来不同的后果,但是她们却能却把一个看似普通的的故事升华脱离了平庸的设定,刻画出了一个有灵魂的故事。相较前作而言,《风暴前夕》的故事节奏更加紧凑,但是并不仓促,依然保留了对情感的细腻描写。前作中的“沙盒放空模式”被带入到叙事的过程当中,这让玩家可以自由把握“放空”的时间,保留了叙事风格的灵魂,也避免了场景构建糟糕的尴尬。本作还加入了“嘴炮”环节,简单讲就是通过嘴炮打败对方(能动手干嘛要动嘴啊喂!),这个环节可以理解为QTE,你将通过选择来反击对方所说的话,这些选择(也就是选择你要讲的话)都将会有时间限制,有时候对方明明那么强,干嘛要和我打嘴炮啊,虽然系统有趣,但是用正常人的逻辑还是有点傻= =!
【细腻的情感带入】
玩通第一章以后真的有很多感动想要分享,但是实在不想剧透。首先要说的是,前面有提到,本作故事更加紧凑,但这不光没有影响到整个游戏的情感传递,反而带来了更好的游戏体验,主要体现在懵逼的时候少了。这次主角换成了三年前的“chioe”,玩过前作的朋友应该还记得,有一个算是支线的剧情,就是“寻找失踪少女Rachel”,本作的故事就讲述了Chloe与Rachel之间的一段超越友情的故事。本章还是相当日常的展开,这次我们能看到Chole的日记,她的涂鸦,她的烦恼。同样的收发短信,但是时机和节奏控制得更好了。游戏后半段会迎来一系列的感情爆发,故事的叙述也明显加快,不管是情感表达、气氛烘托,还是留白放空,游戏总能在正确的时机,正确的击中玩家的情感点,让玩家不自觉的融入游戏里边,设身处地的感受角色之感受。
【缺点也很明显】
一个游戏的好坏不能用画面来衡量,但是画面可以衡量这个游戏表现力。《风暴前夕》整个游戏的画面的确充满美感,运镜也很棒。不过僵硬的人物动作和糟糕的场景建模,让我在初期游玩的时候很出戏,一部分问题可以在游玩到一定程度忽略掉,但是,人物表情僵硬,在需要表达微妙情绪和感情时候,是个严重阻碍情感带入的问题,在这次的配音质量很好的情况下,就导致了明明很有情绪的对白,却看到两个木头。首发游戏简体中文,能有这样的待遇真的很开心,游戏翻译十分接地气,不过总的质量一般,有一些对话选择同样会出现让人搞不清状况的翻译,还有一部分翻译用力过猛,关于这部分这里就不细讲了。不过跟T社的中文比,简直不知道质量高到哪里去了,所以,简体中文的质量大家基本可以放心。
【评测总结】
这是一款需要定定心心,需要你静下来游玩的游戏,这里没有射爆,你也不是勇者,在这里只有普普通通的人,他们有着各自的故事,有开心的,有难过的,就像你或者是我,这是一个普通的故事,一部精彩的青春剧。特别是相比上一部本作在叙事节奏上的把控更加成熟,让人期待下一章会有怎样的故事展开。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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