【更好的叙事节奏】
是的,《奇异人生》的叙事方式不及T社来到成熟富有经验,复数的抉择带来不同的后果,但是她们却能却把一个看似普通的的故事升华脱离了平庸的设定,刻画出了一个有灵魂的故事。相较前作而言,《风暴前夕》的故事节奏更加紧凑,但是并不仓促,依然保留了对情感的细腻描写。前作中的“沙盒放空模式”被带入到叙事的过程当中,这让玩家可以自由把握“放空”的时间,保留了叙事风格的灵魂,也避免了场景构建糟糕的尴尬。本作还加入了“嘴炮”环节,简单讲就是通过嘴炮打败对方(能动手干嘛要动嘴啊喂!),这个环节可以理解为QTE,你将通过选择来反击对方所说的话,这些选择(也就是选择你要讲的话)都将会有时间限制,有时候对方明明那么强,干嘛要和我打嘴炮啊,虽然系统有趣,但是用正常人的逻辑还是有点傻= =!
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真